Для введения следующего критерия нам придется ненадолго отвлечься от способов измерения ТОНа и поговорить об очень важном для дальнейшего обсуждения понятии – ИГРЕ. В технологИи ИГРА имеет ключевое значение. Игре, как специфическому виду деятельности, посвящено достаточно много исследований. Вот несколько соображений касательно игры.
Большинство исследователей вопроса, в частности, известный нидерландский историк культуры Йохан Хёйзинга, говорит об игре, прежде всего, как о свободной деятельности, а свобода, как вы помните – ближайший синоним счастья. Если вспомнить ситуации, которые в вашей жизни ассоциируются с игрой, то они будут окрашены в радостные, счастливые тона, ведь так? Собственно, вот эта ассоциация и заставила нас рассмотреть состояние игры более тщательно. Может быть, если научиться культивировать в себе состояние игры, мы сможем получать большее удовольствие от жизни и, стало быть, научимся повышать ТОН.
Вот еще одна очень примечательная цитата: «По определению Штерна, игра – свободная, являющаяся самоцелью, деятельность в противовес работе, которая всегда служит только средством для достижения какой-нибудь цели. Конец игры не подчиняет себе всего процесса, но каждый момент ее ценен и дорог. Можно бросить игру посредине и, тем не менее, найти в ней полное удовлетворение, можно довести ее до конца и снова начать с тем же интересом. Одни и те же игры можно каждый день повторять, и они не наскучат, повторение одной и той же работы невыносимо. Можно в процессе самой работы находить удовлетворение и высшую радость и, таким образом, превращать работу в игру, что бывает, например, у гениальных исследователей, художников или поэтов. В этой способности играя творить и совершать серьезную работу, сказывается родство гения и ребенка. С другой стороны, во всякой игре имеются элементы работы, и бывает, к сожалению, так, что самая занимательная игра превращается в скучную работу». (Источник – Аркин Е. А. Дошкольный возраст. – М.: Госиздат, 1921).
Вообще, если забежать вперед, эта цитата, по сути, в кратком виде формулирует основную технику повышения ТОНа, так что суть технологИи была известна человечеству еще в 1921 г.
Вот еще очень важное для нас определение. Его дал гениальный Владимир Иванович Даль: «Игра – забава, устроенная по правилам».
Безусловно, игра – это очень сложный феномен, но нас это состояние будет интересовать в узко прагматическом контексте – в контексте повышения ТОНа.
О практическом использовании Игр мы поговорим позже, а пока попробуем вычленить особенности состояния Игры в контексте использования ее в нашем деле осчастливливания. Итак, Игра – это деятельность, имеющая следующие признаки:
Участник Игры участвует в ней всегда по собственной воле. Если человек играет под внешним давлением (обстоятельств, людей или собственных привязанностей), то в нашем