– «Шахматка» она… не больно серьёзна. Слишком много поставлено на анализ, мало случайного. На топовые – одиннадцатый-двенадцатый не решился?
– Что там делать без масс-детектора?!
– Нечего, – согласился аватар.
Первый раз в «Шахматке» Блейк остановился у самого входа на десятый уровень, неплохо отоварился, но опять сунулся в «Чертоги…» и всё спустил. Второй раз – пошел по экспертной трассе, опять добрался до десятого, рискнул, прошел и её, и всё заработанное вложил во вступительный взнос на Даяну. Хватило. Едва-едва, но хватило.
– Здесь, кажется, похоже именно на «Шахматку», только…
– Только?
– Только проще… Хуже. Топорнее.
– Ясно. Проверяем?
– Разделять зрение можешь?
– Нет. Чуть-чуть опыта не хватает. Чуть-чуть.
– Тогда я веду. Если увлекусь, на каждой десятой секунде даешь укол в мизинец. Я перевожу взгляд на жезл. Ты озвучиваешь анализ.
– Принято.
– Пошли.
Как выяснилось, до двери выхода было ровно тридцать шагов. Пять последних Блейк делать не стал. Ярко-фиолетовый цвет жезла ласкал взгляд, название цвета яркой экзотикой ласкало ухо («гелиотроповый»), но его шестнадцатеричная расшифровка D747F0), точнее два последних знака, уж больно намекали на близкую, очень близкую катастрофу.
– Значит, синие тона предупреждают о ловушке: за двадцать пять шагов палитра синего изменилась от «80» до «F0»… – пробормотал аватар. – А зелёные?
– Зелёные? зелёные – о монстрах. Почти наверняка.
– И пару минут назад было «30», сейчас уже «47»… То есть что-то к нам приближается?
– Да.
– Но оно ещё совсем далеко…
– Или оно – совсем слабое.
Оказалось, слабое. Пятнистый маго-волк, одиночка. Напал на Блейка сразу у входа.
– Мой, – дал сигнал аватар. – Я его сделаю. Сто процентов.
Блейк отпустил поводок, аватар обнажил кинжал и красиво, на встречном броске вогнал дымчатую сталь в разинутую пасть. Как только остриё достигло мозга магического монстрика, тот вспыхнул холодным пламенем и осыпался серым пеплом.
– Я ж говорил: совсем чуть-чуть.
– Ты о чём?
– Могу теперь разделять взгляд.
– Удачно. Значит, я не отвлекаюсь. За жезлом следишь ты. Вперёд!
Лабиринт они прошли. Уровень красного жезла был за компас, уровни зеленого и синего за светофоры. Карту лабиринта аватар чертил по ходу продвижения, а Блейк решал её: что делать, к примеру, когда идти надо на условный север (именно в этом направлении градиент изменения красного цвета был наиболее сильным), но там – ловушка «E2», и при этом с первого западного прохода надвигается монстр уровня «A2», с третьего восточного – уровня «8С», а на втором – ловушка уровня «50». Тут логики может и не хватить – времени может