Глубина – Игра в Откровенность. Психологическая игра для пар. Елена Бурмистрова. Читать онлайн. Newlib. NEWLIB.NET

Автор: Елена Бурмистрова
Издательство: Издательские решения
Серия:
Жанр произведения:
Год издания: 0
isbn: 9785006704527
Скачать книгу
практики для укрепления связи («Создайте совместный „сейф“ для тайных желаний: коробку, куда можно класть записки»).

      – Карты-эксперименты – безопасные вызовы («24 часа говорите только шёпотом»).

      – Рефлексия после каждого хода – вопросы для анализа:

      – «Что ты чувствовал (а), отвечая?»

      – «Что дало тебе это действие?»

      Правила игры «Глубина: Игра в Откровенность»

      1. Подготовка к игре

      – Выберите уровень сложности:

      – Разогрев (Лёгкий): Для знакомства, снятия напряжения.

      – Глубина (Продвинутый): Для работы с табу и страхами.

      – Интеграция (Экспертный): Для закрепления изменений.

      – Подготовьте материалы:

      – Основная колода выбранного уровня.

      – Дополнительные карты:

      – Джокеры (3—5 штук) – для замены вопросов/действий.

      – Стоп-карты (2—3 штуки) – для перезагрузки при дискомфорте.

      – Дневник игры, ручки, таймер.

      – Настройте пространство:

      – Удобное место, приглушённый свет, фоновая музыка (по желанию).

      – Убедитесь в конфиденциальности (никто не прервёт игру).

      – Обсудите правила вслух:

      – «Можно пропускать вопросы без объяснений».

      – «Рефлексия обязательна после каждого хода».

      – «Всё сказанное остаётся между участниками».

      2. Процесс игры

      – Очерёдность ходов:

      – Игроки ходят по очереди (можно бросить жребий, кто начинает).

      – На каждом ходу участник тянет карту из колоды: «Правда» (вопрос) или «Действие» (упражнение).

      – Выполнение карты:

      – «Правда»: Ответьте на вопрос честно. Если сложно – используйте джокер или стоп-карту.

      – «Действие»: Выполните задание в указанное время (напр., 5 минут).

      – Рефлексия после каждого хода:

      – Обсудите:

      – «Что вы чувствовали, отвечая/выполняя действие?»

      – «Что нового узнали о себе/партнёре?»

      – Использование специальных карт:

      – Джокер:

      – Позволяет заменить текущий вопрос/действие на альтернативное из колоды джокеров.

      – Можно использовать 1 раз за игру на участника.

      – Стоп-карта:

      – Если вопрос/действие вызывает дискомфорт, игрок берёт стоп-карту и выполняет простое задание (напр., «Сделайте 3 глубоких вдоха»).

      – После этого можно вернуться к игре или пропустить ход.

      – Временные рамки:

      – Разогрев: 5—7 карт ≈ 25 минут.

      – Глубина: 6—8 карт ≈ 40 минут.

      – Интеграция: 3—5 карт ≈ 20 минут.

      3. Работа с дневником игры

      – Перед игрой:

      – Запишите дату, участников, цель игры.

      – Отметьте текущее эмоциональное состояние на шкалах:

      – Спокойствие или Тревога.

      – Уверенность