Визуальный стиль: Маринетт также была впечатлена визуальным стилем игры. Преобладающие фиолетовые тона создавали атмосферу таинственности и мистики, не перегружая при этом восприятие. Локации были разнообразными и интересными, от придорожного кафе до борта авиалайнера и поверхности Луны, что добавляло игре глубины и реалистичности. Всё это помогало игроку почувствовать себя в настоящем сюрреалистическом приключении, где границы между реальностью и сном стёрлись.
Однако, несмотря на все положительные моменты, Маринетт заметила и некоторые недостатки. Модели персонажей имели разный уровень реализации: топовая модель демоницы была сделана с особой тщательностью, в то время как модели главных героев выглядели невзрачно и не оставались в памяти надолго.
Технические аспекты. Кроме того, игра страдала от некоторого количества багов, включая критические ошибки, из-за которых приходилось начинать прохождение заново. Также встречались проблемы с появлением врагов за спиной, пропаданием квестовых предметов после смерти и другими техническими недочетами.
Музыкальное сопровождение: Мелодии идеально дополняли атмосферу игры, усиливая чувство тревоги и ожидания чего-то необъяснимого. Музыка, сочетая электронный поп с элементами индастриала и альтернативного рока, была неотъемлемой частью игрового процесса, создавая эмоциональный фон, который помогал игрокам глубже погрузиться в сюжет. Музыкальное сопровождение игры также произвело на Маринетт сильное впечатление.
Эти открытия помогли Маринетт лучше понять, как работают различные элементы игры и как они влияют на восприятие игрока. Она осознала, что, несмотря на технические недочёты, игра обладает огромным потенциалом и уникальными особенностями, которые делают её незабываемой.
Работа над «Ночью» позволила Маринетт Мортем не только освоить технические аспекты разработки игр, но и глубже понять психологию Trionа. Она заметила, что персонажи игры удивительно точно отражали различные аспекты его личности. Например, демоница Триксер, с которой Маринетт особенно тесно взаимодействовала, имела черты, схожие с женой Trionа, Ириной, но в то же время фрагментарно отражало теневую сторону личности Trionа. Это наблюдение помогло Маринетт лучше понять не только Trionа, смысл и сюжет его игры, но и саму себя, как будущего режиссёра и художника.
Игра «Ночь» вышла 1 октября 2023 года и мгновенно завоевала популярность среди геймеров. Её необычная концепция, глубокий сюжет и потрясающее визуальное исполнение сделали её одним из ярких событий в мире игровой индустрии.
6. Первый шаг в мир теней и начало творческого пути Маринетт Мортем
Маринетт