Как только целевая аудитория установлена, важно адаптировать контент и механики игры под её предпочтения. Например, если исследование показало, что основная аудитория заинтересована в сюжетных линиях, стоит сосредоточиться на создании глубоких и многослойных нарративов. Проект «Life is Strange» отлично иллюстрирует этот подход, предлагая эмоциональные и исторические элементы, которые резонируют с молодежной аудиторией.
Конец ознакомительного фрагмента.
Текст предоставлен ООО «Литрес».
Прочитайте эту книгу целиком, купив полную легальную версию на Литрес.
Безопасно оплатить книгу можно банковской картой Visa, MasterCard, Maestro, со счета мобильного телефона, с платежного терминала, в салоне МТС или Связной, через PayPal, WebMoney, Яндекс.Деньги, QIWI Кошелек, бонусными картами или другим удобным Вам способом.