Dungeons & Dragons. Тактика боя для Мастеров подземелий (Монстры). Кит Амманн. Читать онлайн. Newlib. NEWLIB.NET

Автор: Кит Амманн
Издательство: Питер (Айлиб)
Серия: Игровая индустрия. Комиксы. Geek-культура
Жанр произведения:
Год издания: 2019
isbn: 978-5-00116-772-3
Скачать книгу
– отлично подходит, если куо-тоа пытаются утопить своих врагов. Они умеют дышать под водой, а персонажи, вероятнее всего, нет. Следовательно, есть высокая гарантия, что верховный жрец куо-тоа наложит это заклинание во время любой схватки. Вариант «наводнение» может заполнить пространство со стоячей водой до глубины в 20 футов, автоматически принося победу, если вода доходит до верха. Если игроков уже затащили в воду, вариант «водоворот» может удержать их и в процессе нанести дробящий урон. (Один верховный жрец не может использовать два эффекта совместно… но двое могут.)

       Предсказание – это заклинание для социального взаимодействия, но не для боя.

       Духовные стражи – отличное заклинание (обычно), но, так же как и «власть над водами», требует концентрации, и выбор между двумя из них не в пользу первого. Верховный жрец куо-тоа накладывает это заклинание, только если рядом нет воды, которой можно управлять. Но зачем верховному жрецу куо-тоа находиться там, где рядом нет воды? Мне кажется, что места обитания куо-тоа должны находиться в континууме от Венеции до Атлантиды.

       Языки – единственный способ, с помощью которого куо-тоа могут общаться с обитателями поверхности, поскольку Подземный – это не Общий. Но опять же, это для социального взаимодействия, а не боя, если только кто-то не выражает желание приступить к переговорам посреди боевой сцены.

       Удержание личности всегда пригодится – если куо-тоа не применяет власть над водами или духовных стражей.

       Божественное оружие всегда полезно, и точка. Это бонусное действие, которое создает парящее энергетическое оружие (в данном случае – в форме клешнепосоха куо-тоа кнута), не требует поддержания концентрации и дает бонусное атакующее действие в каждом последующем раунде вплоть до 10 раундов. Первое, что делает верховный жрец куо-тоа в любой боевой сцене, – накладывает это заклинание.

       Обнаружение магии – это заклинание для другого случая.

       Убежище – интересное и полезное заклинание, но мне сложно представить ситуацию, в которой верховный жрец куо-тоа может его применять, разве что охраняя рыбоголовых вип-персон. Вряд ли он будет накладывать это заклинание на своих союзников в битве. Возможно, только на себя, когда будет убегать с помощью Рывка.

       Щит веры – это бонусное действие и мера самообороны. Если персонаж избежал сетей и утопления и движется к верховному жрецу, возможно, стоит забыть об атаке божественным оружием на один ход, чтобы наложить это заклинание и сбежать. Но оно требует – ага, концентрации, так что верховный жрец вряд ли будет его накладывать, если только бой не пойдет совершенно не по плану.

       Указание – это заговор, который требует концентрации. Зачем же заморачиваться с его анализом?

       Священное пламя полезно для атаки медленного противника на расстоянии, и все на этом.

       Чудотворство – сразу нет.

      Из всех этих заклинаний только три являются полезными безусловно: божественное оружие, власть