Примеры целей для наглядности: спасти планету, достать денег на лечение (любят эту кальку режиссеры), выиграть конкурс, родить ребенка, выучиться. Заметили, некоторые задачи тут как у обычных людей, невымышленных? В какие-то моменты своей жизни мы именно к подобному и стремились.
Напрямую герой может не декларировать свою цель, не кричать о ней на каждом углу. Зритель интуитивно поймет устремления персонажа, если таковые вообще будут. А прежде, чем главный с головой уйдет в достижение своей цели, ему нужно убедиться, то в принципе последняя достижима, немножко ее пощупать. Понять, что игра стоит свеч. Нередко требуется собрать команду помощников.
В «Трех метрах над уровнем неба» Аче встречает Баби. Даже закадровый голос говорит нам, что это поворотный момент. Герой хочет добиться внимания девушки. И тут сама судьба сводит их снова. Хьюго понимает – это знак. К тому же парень героини оказывается подлецом и тряпкой, на контрасте наш хулиган выглядит привлекательнее. Баби решила ехать с ним домой, хоть и вынуждено. Тут уже первые объятья. Кажется, искра все-таки пробежала.
Параллельно возникает драматический вопрос, который будет держать зрителя в напряжении до самой развязки. Он связан с центральным конфликтом или основной целью, которую преследует персонаж. А еще создает ощущение неизвестности и ожидания, поддерживает интерес аудитории. И звучит он примерно так: «А сможет ли герой….?». Куда же в кино без интриги и эмоционального напряжения!
Конец ознакомительного фрагмента.
Текст предоставлен ООО «Литрес».
Прочитайте эту книгу целиком, купив полную легальную версию на Литрес.
Безопасно оплатить книгу можно банковской картой Visa, MasterCard, Maestro, со счета мобильного телефона, с платежного терминала, в салоне МТС или Связной, через PayPal, WebMoney, Яндекс.Деньги, QIWI Кошелек, бонусными картами или другим удобным Вам способом.