Деваться было некуда. Положил озвученное на стул рядом с собой и ушел. Дедово ружье жалко было до жути, но выбора не было. Интересно, дождется ли меня ружье до выхода из детдома? Скорее всего вряд ли!
Да, директор здесь был просто супер! Будем надеяться, хоть техник нормальный человек. Я спустился на первый этаж, нашел зал коконов (сложно было не найти, во всем коридоре первого этажа только четыре двери: на улицу, во двор, на второй этаж и последняя – нужная мне).
Я стоял и смотрел на зал коконов: коконов тут было много – штук пятьсот, не меньше. И никого. Где техника-то искать?
– Кхе-кхе, – раздалось из-за спины вежливое покашливание хилого паренька, на вид ему можно было дать как двадцать, так и сорок, удивительно безвозврастное лицо, – Ищешь чего?
– Техника. Мне сказали, что под меня настроят капсулу.
– Нашел ты техника. Какую капсулу хочешь?
– В смысле, какую? Для виртуала…
– Темнота! Ой, темнота! Ты чем в капсуле планируешь заниматься?
– Работать, в смысле, мне бы денег подзаработать до выхода из детдома, чтобы в вуз поступить.
– В общем, так, парень, слушай сюда! Чтобы много зарабатывать, нужен большой рынок. Большой рынок там, где очень много пользователей. Значит, твой выбор – место, где пользователей больше всего. Это Альтмир – альтернативный мир. Но тут есть несколько нюансиков. Первый: чтобы что-то заработать, нужно что-то продать, а чтобы что-то продать, нужно это что-то добыть, а чтобы это что-то добыть, нужно что-то уметь. И чем больше ты умеешь, тем больше вероятность что-то добыть. Я понятно излагаю?
– Пока вроде да.
– Второй: Альтмир – виртуальная реальность с выбором режима чувствительности погружения. Самый жесткий вариант – это стопроцентное погружение. То есть ты будешь чувствовать боль на 100 %, но и навыки твои будут расти быстрее. Чтоб ты знал, в игре редко кто играет с глубиной погружения выше 30 %. А танки так и вовсе 5 – 10 %.
– Танки? Там что, играют за технику?
– Ты откуда такой нубистый взялся? Танк – это перс, удерживающий агро мобов.
– Агро? Мобов?
– Ясно, все совсем глухо. Мобы – монстры, звери и прочие агрессивные существа, управляемые системой. Агро – агрессивность, точнее, направление агрессии монстра на кого-либо. Ты скажи, в реальной жизни можешь что-нибудь своими руками сделать?
– Конечно, могу! Практически все своими руками и делаю, – какой-то странный у нас диалог получается, я из его фраз в лучшем случае половину понимаю.
– Ладно, мастер на все руки, тогда для тебя есть вариант: идешь в игру ремесленником с максимальным погружением и начинаешь работать. Ну а что наработаешь, то и продаешь. В крайнем случае, сбросим тебе аккаунт.
– Чего сбросим?
– А, не бери в голову, – махнул на меня рукой техник. – Кстати, тебя как звать?
– Евгений, – я протянул ему руку.
– Жека, значит. Меня Дмитрий, или Димыч, как все кличут, – его рукопожатие было каким-то быстрым,