Почему бы и нет. Сидеть еще долго… Ну-ка посмотрим, что тут у нас. Куча всего. Ладно, разобрался в Диабле – и здесь разберусь.
Вопреки моим ожиданиям основных параметров оказалось всего три. Я мысленно похвалил разработчиков – зачем вводить кучу цифр, которые, по сути, почти полностью друг друга дублируют. Например, Сила и Выносливость. Здесь игроделы оставили только Силу:
«Физическая мощь персонажа. Влияет на:
очки здоровья и скорость их восстановления;
модификатор урона холодным оружием или голыми руками;
расход очков энергии от быстрого или силового удара для любого типа оружия, а также при использовании различных типов брони;
эффективность блока;
максимальный переносимый вес.
Персонажи с низким показателем не смогут открыть некоторые двери и использовать тяжелые предметы».
Ну а что, логично. Смотрим дальше. Ловкость:
«Подвижность и гибкость персонажа. Влияет на:
очки энергии и скорость их восстановления;
вероятность критического удара;
вероятность успешно уклониться от атаки противника.
Персонажи с низким показателем ловкости будут чаще допускать в бою промахи и ошибки».
Вроде тоже ничего сложного. Где-то похожую систему я уже видел. Поехали дальше. Интеллект:
«Определяет магический потенциал персонажа. Влияет на:
очки маны и скорость их восстановления;
модификатор эффективности заклинания и характеристик призванных существ;
вероятность успешно отразить магическую атаку противника.
Персонажи с низким интеллектом не смогут открыть некоторые двери и использовать сложные магические предметы».
Вот, собственно, и все – из основного. А что у меня?
Сила: 6
Ловкость: 10
Интеллект: 5
Доступные очки характеристик: 2
Очки здоровья: 85
Очки энергии: 100
Очки маны: 50
Получается, что я Ловкач. Логично. Я вспомнил, как сражался с дикарями в лесу. Урона маловато, но зато цел и невредим. Даже не зацепили ни разу. Лита тогда еще сказала, что у меня четвертый уровень. Видимо, почти все очки характеристик до этого я вливал в Ловкость. А что делать с двумя оставшимися? Это так сразу не решишь – нужно читать дальше. Начнем с основ, так сказать:
Имя: Анвер
Имя как имя. Уверен, что здесь и помудренее клички встречаются. Всякие там Кровавые Ужасы и Людоеды – куда ж без них?
Раса: человек
Просто и понятно. Никаких стартовых бонусов и предрасположенностей – но и штрафов никаких. Зато приятная плюшка – одна дополнительная единица основных характеристик каждые пять уровней. Ага, теперь понятно, откуда у меня два нераспределенных очка.
Пол: мужской
Замечательно.