Zero Tolerance на рубеже игрового жанра. Юрий Сиротенко. Читать онлайн. Newlib. NEWLIB.NET

Автор: Юрий Сиротенко
Издательство: Автор
Серия:
Жанр произведения:
Год издания: 2024
isbn:
Скачать книгу
образом исказить.

      Если вы заметили некорректную информацию, грамматические ошибки или неточности в повествовании или у вас есть предложения по улучшению содержания книги, отправьте мне на почту замечания и я их обязательно рассмотрю и если таких правок станет достаточно много, я постараюсь выпустить второе издание книги, где учту все собранные замечания.

      С уважением,

      Юрий Сиротенко

      Email: [email protected]

      Глава 1. Введение

      На закате лета 1994 года на домашних экранах телеканала MTV впервые была показана реклама которая повергла в шок юных владельцев игровых приставок Sega Genesis. То что проецировал экран не находило ничего общего с тем, что ранее было известно обладателям 16-битных приставок. Это был самый настоящий 3D шутер от первого лица с элементами space и scifi хоррора с загадочным названием “Zero Tolerance”.

      Пока мир ждал осеннего релиза многообещающей видео-игры который был намечен на 5 октября 1994 года, команда занимающиеся инновационной FPS из компании Technopop бросила все усилия на то, чтобы успеть закончить продукт к заявленной в рекламной компании дате выхода. Времени оставалось совсем немного и отложить сроки означало бы поставить под удар всю проделанную командой работу, поскольку было очевидно, что мир 16-битных приставок незамедлительно мчался к закату и на смену стремились прийти новые, 32-битные платформы, поэтому команде занимающейся разработкой Zero Tolerance из Technopop и издателю Accolade медлить означало провалить проект.

      Через месяц после инвестирования издательской компании Accolade проекта Zero Tolerance1(в тот момент название было Matrix) в журнале “Computer Gaming World” проскользнула новость о том, что до конца года будут выпущены как минимум две 32-битные консоли. Первую консоль готовила компания Sega в лице проекта “Saturn”, а вторую с загадочным именем “PS-X”2 планировала выпустить компания Sony. Эта могло лишь подтверждать неизбежный закат 16-битной эпохи и невероятно большой риск для проекта Zero Tolerance. Эволюция игровой индустрии была видна невооруженным глазом и очевидно нет большого смысла продолжать работать над продуктами под 16-битные приставки, но как оказалось, не все компании по разработке игр думали только о бизнесе.

      Один из разработчиков и проектировщиков Zero Tolerance Томас Йоруп говорил, что лично он больше нерд чем бизнесмен и поэтому делал игры которые считал классными и очень надеялся на то, чтобы как можно больше людей разделили бы его радость и трепетность3. Technopop безумно любила Sega System и ее амбиции4не позволяли остановить идею выпуска продукта в свет. Несмотря на все преграды осенью 1994 года картридж появился на полках игровых магазинов и сделал 16-битную платформу Sega Mega Drive и Genesis более узнаваемой, пусть и ненадолго.

      Глава 2.

      Конец ознакомительного фрагмента.

      Текст предоставлен ООО «Литрес».

      Прочитайте эту книгу целиком, купив полную легальную версию на Литрес.

      Безопасно оплатить книгу можно банковской картой Visa, MasterCard, Maestro, со счета мобильного телефона, с платежного терминала,