Когда в стране стали появляться первые 32-х битные консоли типа PlayStation поводом для хвастовства было даже не обладание такой консолью, а просто опыт просмотра той или иной игры где-нибудь в прокатном магазине, где можно было за определенную сумму посидеть и поиграть какое-то время. Мы тогда не знали что такое 3D и называли отличный от 2D формат "вид со всех сторон". Стать владельцем такой консоли было чем то нереальным и несмотря на то что первый компьютер относительно моих сверстников у меня появился довольно рано, тем не менее я долго довольствовался 16-битной игровой системой Sega.
Появление любого картриджа в собственной домашней библиотеке вызывало трепет, поскольку не так часто удавалось поиграть во что-то новое, выбор всегда был ограничен дюжиной картриджей. И вот в один из дней моего беззаботного детства ко мне в руки попадает, как мы тогда называли, “кассета” с загадочным названием “Zero Tolerance”. Конечно же это был не тот самый картридж с уникальным форм фактором от Accolada, а какой-то не оригинальный клон.
Вставив картридж в приставку я не поверил своим глазам. Ведь это тот самый “вид со всех сторон” подумал я, такое ведь просто не возможно на домашней консоли Sega!? Часами я проводил во вселенной нулевой терпимости и несмотря на то, что в те времена мне так и не удалось пройти эту игру до конца, честно скажем я вообще редко мог дойти до финала любой имеющейся у меня игры, у меня остались невероятные впечатления.
Несколько десятков лет спустя я вспомнил о вселенной и решил сделать небольшой видео-ролик минут на десять – пятнадцать в котором хотел рассказать о невероятном тайтле моего детства. Так начался сбор материала для видео которое я планировал опубликовать на YouTube. Чем дольше я собирал информацию тем больше ее становилось и этому не было видно границ.
Я проработал сотни архивных первоисточников, изучил каждый топик известных форумов по видеоигре, посмотрел часы видео материалов, таких как интервью и выступления людей которые были вовлечены во вселенную Zero Tolerance, связался и получил комментарии от разработчиков, художников и композиторов из Technopop, а также отечественных программистов которые работали над дополнением Zero Tolerance Underground. По крупицам я собирал информацию об игре из различных архивных журналов, а также перевел на русский язык огромное множество различного вида контента. Я детально рассмотрел концепт-арты, неиспользуемые текстуры и у меня началась складываться история, именно та история о которой так мало известно, история которую я чувствовал необходимость рассказать.
Хронометраж моего сценария для ролика уже исчислялся многими десятками минут и я решил выпустить документальный фильм состоящий из нескольких эпизодов. В настоящий момент суммарное количество просмотров трех опубликованных частей фильма составляет 7 тысяч зрителей.
Спустя несколько лет после начала сбора и анализа информации я решил оформить историю в виде книги которую вы держите в своих рука. Книга строится на основе информации из различных источников, местами комментариев от разработчиков тайтла сделанными в различных журналах, выступлениях и архивных блогах. Часть заключений мне удалось сделать непосредственно из личных разговоров с сотрудниками работавшими в стенах компании Technopop или людьми так или иначе вовлеченными во вселенную.
Временами я мог опускать прямые цитаты, но старался максимально точно передать тот смысл который вкладывался в те или иные выдержки слов автора. Если вы хотели бы ознакомиться с первоисточниками, я постарался сделать довольно объемный раздел с примечаниями в который можно обратиться за более детальным погружением в историю.
Надеюсь вы, как и я, проникнетесь этой историей, получите удовольствие от чтения и узнаете много нового про команду которая была в буквальном смысле на рубеже жанра и сделала огромный вклад в развитие видеоигровой индустрии.
Благодарности
При написании этой книги я часто погружался в воспоминания своего беззаботного детства и испытывал радость от этого. По мере погружения в контекст вселенной Zero Tolerance я узнавал все больше и больше о вещах которые мне ранее были неизвестны. Разобраться со многими возникающими вопросами мне помогали люди которые имели как косвенное так и самое прямое отношение ко вселенной. Сложно передать всю ценность полученной от них информации.
Я не смог включить всю полноту знаний которые были получены в ходе сбора и анализа данных, тем не менее я постарался изложить самые значимые моменты которые касаются игровой вселенной нулевой терпимости.
Хотелось бы выразить благодарность одному из основателей Technopop и арт-директору Zero Tolerance Скоту Хейли (Scott Haile) за время которое