Создаем игры с нуля! 3 книги для старта в гейм-деве. Наталья Андрианова. Читать онлайн. Newlib. NEWLIB.NET

Автор: Наталья Андрианова
Издательство: Эксмо
Серия: Российский компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн
Жанр произведения:
Год издания: 2024
isbn: 978-5-04-213422-7
Скачать книгу
и ушедшими в своем развитии недалеко от животных. И, конечно же, какие из них могут пользоваться магией?

      ● Научная фантастика

      Фантастическим допущением здесь будет некая технология, недоступная нам сегодня, но объяснимая с научной точки зрения или же с точки зрения вымышленной науки. Например, это может быть новое оружие, источник энергии, телепорт, машина времени и т. д. Нам необходимо описать, как и благодаря чему эта технология работает. Все ли могут пользоваться этой технологией или она недоступна для большинства?

      Если мы выбрали апокалипсис, то следует объяснить, почему и как он происходит. Что послужило причиной и можно ли это остановить? Что нужно сделать человечеству, чтобы выжить?

      Если у нас антиутопия – мы прописываем, чем отличается придуманное нами общество от реально существующего и чем наша история отличается от других антиутопий.

      Если нам предстоит работать в космическом сеттинге – определяемся, какой у нас космос: ближний или дальний? При помощи каких технологий летают космические корабли и насколько эти перелеты доступны для обычных жителей Земли? Успело ли человечество встретить разумную жизнь на просторах космоса и существует ли она вообще?

      На начальном этапе надо сфокусироваться на главном – отличиях нашего сеттинга от реального мира, следует расписать максимально эти отличия. Именно от этой точки мы и будем устанавливать законы и правила функционирования нашей вселенной, которые повлияют на все аспекты проработки. Постараемся уже на уровне генезиса мира заложить основу для возможных конфликтов: спорные территории, враждующие гильдии, культурные и бытовые различия – все это обогатит вашу историю, сделает ее более злободневной и актуальной. Чем больше конфликтов – тем лучше, ведь каждый игрок найдет среди этого многообразия что-то для себя.

      Два подхода к миростроению

      Определившись с фантастическим допущением и основными принципами создаваемого мира, мы можем переходить к детальной проработке. Чтобы не потеряться среди сотен вымышленных фактов и сущностей, можно воспользоваться простым принципом структурирования работы.

      Есть два основных подхода к миростроению:

      ● Мир – Герой[5],

      ● Герой – Мир.

      Обычно игровые сценаристы используют один из них, но иногда применяют оба подхода, а потом сводят результат воедино.

«МИР – ГЕРОЙ»

      Мы начинаем набрасывать свою вселенную широкими мазками: намечаем географию и рисуем карту мира, продумываем базовую физику и химию, религию, историю, культуру и т. д. В итоге мы получаем достоверно продуманную вселенную, принцип устройства которой полностью резонирует с человеческим сознанием. Но есть значительный минус подхода: он более трудоемок, чем второй.

      Мы не ищем легких путей, а потому сперва рассмотрим самый сложный способ, в котором необходимо двигаться сверху-вниз, от общего целого – к частностям. Чтобы не хвататься за все сразу и облегчить


<p>5</p>

За основу подхода «Мир – Герой» был взят план работы над сеттингом от Марии Кочаковой. – Прим. авт.