Где
Помещения, где надо лавировать или искать выход. Полигон для испытаний.
Либо лабиринт городских улиц, либо помещение, где нужно пробираться между препятствиями. Аттракцион для проведения досуга.
Когда Ранним утром.
Кто
Бесконечный, простирающийся до самого горизонта, лабиринт из живой изгороди, поражает своими масштабами. Кто тот садовник-инженер, придумавший и взрастивший такой необычный парк развлечений?
Над лабиринтом – ясное небо. Перистые облака закрывают солнечные лучи, но дарят прохладу свежего утра. Из сгущения облаков выходит мускулистая рука, крепко держащая обоюдоострый меч, направленный острием вниз, в хитроумное переплетение кустистой изгороди.
На карте нет персонажа, а значит, это действия и личная ответственность самого Кверента. Ему самому придется искать выход, принимать решения и действовать. Квантовый скачок, переход сквозь зеленый лабиринт должен совершить он сам, проявив совокупность личных качеств: решительность, силу, уверенность, смекалку, когда умение пользоваться своими извилинами, скорость мышления и острота ума выходят на первый план.
Как
Только после предварительной подготовки. Когда получишь полную информацию, воспользовавшись дополнительными инструментами – планом, картами, помощью проводника и т.д.
Отдельный вариант, особый случай – пройти инициацию магического лабиринта, реального лабиринта с использованием шаманских или мистических практик.
Почему
Самый короткий путь – не всегда прямой. Иногда извилистыми тропинками можно рискнуть и дойти раньше и безопаснее, чем прямой дорогой.
Ключ Императорский или Ключ Порядка
В жизни есть две трагедии. Одна – не добиться исполнения своего самого сокровенного желания. Вторая – добиться.
Ключик во главе с Императором позволяет укрепить результаты, достигнутые в творческих поисках Магического ключа.
Поэтому Арканы Порядка призваны найти те точки, которые надо закрепить, как вторая стабилизирующая гайка.
Шут, пользуясь навыками детской игры Десятки Пентаклей, помогает Императору подумать о благоустройстве пространства вокруг себя, напоминая, что «бытие определяет сознание». И далее позволит через Короля Жезлов перейти к Верховному Жрецу, способному материализовать идеи благоустройства Мира, укрепляя веру в правильность этого порядка у Аркана Влюбленных.
Второй Ключ показывает мифологический акт закрепления новых понятий в мире героев. Ярче всего это видно в кельтской легенде о создании Ирландии, когда главный герой именовал холмы, реки, дороги. И они фиксировались в окружающем мире. Императорский Ключ позволяет властвовать, управлять событиями окружающего мира, логически их упорядочивая, подчеркивая их встроенность в общий ход событий. Маг творит новое, но не стабильное, Император укореняет это новое