Уже под закрытие бара, часов в шесть утра, у Джона появилась отличная идея, как ему показалось на первый взгляд. Полной уверенности в ней не было, но, поразмыслив, мужчина подумал, что замысел не такой уж плохой, так что решил поделиться с другом.
– Знаешь, что можно сделать? – спросил Джон, пристально наблюдая за выражением лица друга.
– Что? – отрешенно откликнулся Сэм, смотря куда-то в противоположную сторону.
– Я думаю, мы можем попробовать сделать несколько компьютерных игр, и, может быть, одна из них взлетит. Если подобрать правильный момент, то получится поднять неплохую сумму – воодушевленно закончил монолог Джон.
– А у тебя уже есть идея какую именно можно сделать? – уточнил Сэм.
– Вот это хороший вопрос. Надо проанализировать рынок – неуверенно начал Джон.
– Ладно – разочаровался Сэм.
– Хотя, у меня есть одна более точная идея… – робко заявил Джон.
Джон рассказал свою идею, Сэм сначала слушал невнимательно, но когда до него дошла идея – он крикнул, что это гениально и хлопнул друга по плечу.
На следующий день друзья начали разрабатывать игру, идея которой вчера пришла Джону в голову. Так как они оба учились на программистов, то у них не было нужды в ком-то еще. Разработка шла быстро, так как они оба были поглощены идеей заработка денег.
Через месяц игра была готова к релизу, и ее можно было выпускать на всех доступных платформах. Такая быстрая разработка оказалась вынужденной мерой, так как идея Джона могла перестать быть актуальной к моменту, когда игра будет выпущена, поэтому друзья сильно спешили. Зато если попасть в нужный промежуток времени, то они обязаны взлететь. Джон твердил Сэму это без остановки, в большей степени пытаясь заставить верить себя в свои же слова.
Прошла первая неделя со старта продаж игры, которая стала крайне популярной, множество знаменитых ютуберов выбрали ее для стримов. Джон смотрел на цифру, показывающую количество продаж, и не мог поверить, что это реальность. Успех оказался настолько крупным, что друзья даже в мечтах не верили, что смогут столько заработать за все время существования игры, а прошла всего лишь неделя.
Месяц спустя счастливые друзья сидели в баре, потягивая вино и рассматривая свои банковские счета с накопленной суммой, поделенной пополам между ними. И как Джон предполагал, через месяц, игра полностью потеряла свою аудиторию. Мужчины заработали десять миллионов долларов на двоих. На разработку друзья потратили какие-то копейки по сравнению