В нашем распоряжении десять NPC, не отличающихся от обычных игроков, и армия из 5 000 различных юнитов, большую часть из которых составляет нежить. Все NPC выше 150 уровня и могут потягаться с заядлыми игроками, а юниты представляют собой самых передовых бойцов, которые только есть в игре.
На базе также присутствует несколько десятков горничных, но это юниты, которых давали за покупку или квесты. Их роль – поддержание базы в хорошем состоянии и периодический ремонт защитных сооружений, поэтому вклад в боевые очки гильдии у них нулевой.
Совсем другое дело обстоит с NPC, которым мы дали роль генералов армии. Если сложить их очки вместе, то они значительно превосходят нас с Хитори по боевым показателям. Что уж говорить про гильдии, которые, даже будучи в топе, не всегда располагали игроками сотого уровня.
Но пусть я и говорю, что мы дали им определенные звания, по факту это остается всего лишь условностью. Их искусственный интеллект не так хорошо развит, из-за чего они не могут мыслить независимо. Но в остальном они не похожи на обычных ботов, которые были в старых играх. Способность запоминать действия врага и анализировать бои, чтобы составить наилучшую тактику, делает их практически идеальными бойцами. Даже армия ССГ взяла исходные коды BaMO, чтобы снабдить своих роботов подходящим для боя ИИ.
Если говорить о том, как выглядят наши NPC… Честно, не люблю я хвалиться, но вот над их дизайном мы действительно постарались. Наверное, это одна из немногих вещей в жизни, за которую мне не стыдно.
В свободное время, когда у нас еще не было отдельной квартиры и собственного компьютера, я часто изучал историю и менталитет других стран, поэтому многие персонажи были созданы под влиянием определенной эпохи.
Например, здесь есть рыцарь эпохи крестовых походов, чей характер и образ мышления мог бы выдать его за настоящего крестоносца, если бы он не был вооружен передовым вооружением и не использовал прогрессивную ветвь.
У генералов также есть специальная графа, куда можно записать черты их характера. Но, как и в случае со званием, это ни на что не влияет. Однако я напрягся и прописал каждому из них свою предысторию вместе с особенностями поведения. Разработал связи между каждым персонажем и постарался создать максимально разносторонние личности.
Сочинять у меня всегда получалось лучше, чем рисовать или заниматься любым другим творчеством. По этой причине в создании дизайна персонажей мне сильно помогала Хитори. Я давал ей лор, а она составляла по нему небольшие наброски, которые я переносил в игру и моделировал на их основе наших генералов.
Разработкой их способностей мы также занимались вместе, ибо мое видение наших с ними боев охватывало более масштабные перспективы, из-за чего я мог не заметить очевидных брешей в нашей защите. Тут-то на помощь и приходила Хитори, моментально определявшая погрешности и закрывающая