Тестирование видеоигр, или Легкий способ попасть в геймдев. Александр Торговкин. Читать онлайн. Newlib. NEWLIB.NET

Автор: Александр Торговкин
Издательство: Эксмо
Серия: Российский компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн
Жанр произведения:
Год издания: 2024
isbn: 978-5-04-207373-1
Скачать книгу
обязательны и играют важную роль по нескольким причинам.

      • Скриншоты, видео и логи помогают точно показать, что происходит при возникновении ошибки. Это позволяет разработчикам видеть проблему глазами пользователя и лучше понимать контекст.

      • Вместо того чтобы тратить время на попытки воспроизвести проблему по текстовому описанию, благодаря вложениям разработчики могут сразу же увидеть, что не так. Это сокращает время на нахождение и исправление бага.

      • Текстовые описания могут быть интерпретированы по-разному. Визуальные и другие вложения уменьшают неоднозначность, предоставляя конкретные доказательства проблемы.

      • Логи и дампы памяти могут предоставить ценную информацию о состоянии системы в момент возникновения ошибки. Это помогает разработчикам понять, какие процессы или условия могли способствовать возникновению проблемы.

      • Вложения помогают обеспечить более четкое и эффективное общение между теми, кто сообщает о баге, и теми, кто его исправляет. Это сокращает количество необходимых вопросов и уточнений.

      • Вложенные файлы могут быть использованы для анализа тенденций и выявления корневых причин проблем, выходящих за рамки конкретного баг-репорта.

      • В целом вложения делают баг-репорты более информативными, упрощают и ускоряют процесс их обработки и увеличивают шансы на то, что баг будет успешно исправлен.

      Нина Резниченко, QA-менеджер Saber Interactive

      В идеале после чтения саммари бага и просмотра вложения (прикрепленный файл – скриншот, видео, логи и т. д) должно быть понятно, в чем проблема и как ее фиксить. Если при взгляде только на прикрепленный к багу файл понятно, в чем баг, то поздравляю, вы достигли вершины искусства. Не стоит пренебрегать скринами даже, казалось бы, в простых проблемах. Сделать скрин и прикрепить его к багу занимает всего пару секунд, а бонус выходит +100 к ясности.

      Часто можно встретить баги с названиями вроде «Неправильное отображение иконки». У меня к таким багам сразу вопрос: что значит неправильное? А как правильно? Или «Работает некорректно». Хорошо, а как корректно? Почему бы сразу не написать, в чем проблема, избегая выход на такие абстракции?

      Уточнив, в чем проблема (например, иконка отображается лоу-резно, с темными краями и т. д.), и прикрепив дополнительно скрин или видео, вы сэкономите время как себе (потому что за уточняющим вопросом придут к вам), так и исполнителю.

      Мой совет: всегда старайтесь уйти от широких понятий или давайте конкретные числа и данные, если все же их используете. Например, вы описываете баг про Low FPS. Укажите в цифрах, сколько это Low – 10–15 (5 и т. д.)? Кому-то и 60 мало:)

      2.1.2. Критичность дефекта (Severity)

      Суммируя сказанное выше, любая ошибка, найденная тестировщиком, должна быть описана как можно подробнее. Для этого в отчете о дефектах, который может представлять собой как обычную таблицу, так и задачу типа «баг» в одном из баг-трекеров[13], у любой ошибки есть атрибуты, которые необходимо заполнить. Эти сведения должны помочь тому,


<p>13</p>

Баг-трекер (англ. bug tracking system, bug-tracker – «система отслеживания ошибок») – прикладная программа, разработанная с целью помочь разработчикам программного обеспечения (программистам, тестировщикам и др.) учитывать и контролировать ошибки и неполадки, найденные в программах, пожелания пользователей, а также следить за процессом устранения этих ошибок и выполнения или невыполнения пожеланий.