Видеоигры. Основы для начинающих. Вадим Кулибин. Читать онлайн. Newlib. NEWLIB.NET

Автор: Вадим Кулибин
Издательство: Автор
Серия:
Жанр произведения:
Год издания: 2024
isbn:
Скачать книгу
Если вам нужна платформа для игр на ходу, рассмотрите мобильное устройство.

      Консоли и мобильные устройства обычно имеют более низкую начальную стоимость по сравнению с игровыми ПК.

      Учтите стоимость игр, подписок и возможные расходы на обновление оборудования.

      Обратите внимание на эксклюзивные игры для каждой платформы и решите, какие из них вам наиболее интересны.

      Некоторые жанры могут быть более распространенными на определенных платформах (например, стратегии для ПК, платформы на консолях).

      Выбор игровой платформы зависит от ваших предпочтений, бюджета и стиля игры. ПК предлагает гибкость и мощность, консоль – простоту и доступность, мобильное устройство – мобильность и удобство. Оцените свои приоритеты и инструменты, чтобы сделать осознанный выбор и насладиться игровым процессом на платформе, который соответствует вашим ожиданиям.

      Оптимизация графики и производительности

      Оптимизация графики и производительности играет ключевую роль в обеспечении плавного и приятного игрового процесса. Настройки графиков могут существенно повлиять на визуальное качество и скорость работы игры. В этой главе мы рассмотрим, как настроить график для различных игр, чтобы ограничить баланс между качеством и производительностью.

      Разрешение определяет количество материалов, применение для отображения изображений.

      Высокое разрешение (например, 4K) обеспечивает четкое изображение, но требует больше ресурсов системы. Более низкое разрешение (например, 1080p) снижает нагрузку на систему, но может уменьшить детализацию.

      Частота обновления экрана измеряется в кадрах в секунду (FPS).

      Высокий FPS (60 и выше) обеспечивает плавное движение и быстрое реагирование. Низкий FPS (менее 30) может привести к тормозам и снижению качества игрового процесса.

      Текстуры определяют детализацию поверхностей объектов в игре.

      Высококачественные текстуры улучшают визуальный вид игр, но требуют больше видеопамяти. Средние или низкие настройки текстуры могут повысить производительность без потери качества.

      Настройки теней влияют на использование теней в игре.

      Высококачественные тени обеспечивают реалистичность, но при этом наблюдается постоянная нагрузка на графический процессор. Уменьшение качества теней может повысить FPS.

      Сглаживание сглаживает края объектов, используется «зубчатость».

      Улучшает качество, но может значительно снизить производительность. Использование менее ресурсоемких методов (например, FXAA вместо MSAA) может быть компромиссным решением.

      Дальность прорисовки установлена, на данный момент далеко от игрока данного объекта.

      Высокая глубина прорисовки увеличивает погружение в игровой мир, но увеличивает нагрузку на систему. Снижение этой настройки может повысить производительность.

      Включают эффекты, такие как туман, дым, отражение и другие визуальные улучшения.

      Добавляем к визуальному качеству, но можем сильно нагрузить графический процессор. Настройка этих эффектов на среднем