Я есмь творец. Анна Александровна Жолудева. Читать онлайн. Newlib. NEWLIB.NET

Автор: Анна Александровна Жолудева
Издательство: Издательские решения
Серия:
Жанр произведения:
Год издания: 0
isbn: 9785006400818
Скачать книгу
По сути своей мы уже это делаем, ведь всё, что вокруг, уже создано нами как Творцами своей реальности. Однако в большинстве своём мы делаем это бессознательно, поскольку находимся в статусе Творца игры, который не знает, что он Творец и считает себя персонажем, заложником окружающих обстоятельств и ограничений. Но каждый из нас в состоянии освободиться от этих Иллюзий, важно лишь понять, зачем и как эти Иллюзии созданы и как ими управлять.

      Иллюзии как ограничения

      Источник нашего всеобщего несчастья в том, что мы верим, будто вещи действительно являются тем, чем мы их считаем

      Георг Кристоф Лихтенберг

      Итак, Источник хочет исследовать себя и становится Творцом.

      Для того, чтобы исследование было возможно, необходимы ограничения, поскольку когда ты есть Всё-и-Ничто, ты есть бесконечный хаос, в конечном счёте образующий гармонию бесконечных и бесчисленных вариаций, находящийся в равновесии и покое и не ограниченный ничем, невозможно прожить и понять опыт. В опыте, в жизни, как и в любой игре, должны быть определённые и понятные ограничения.

      Представьте себе любую игру: спортивную, ролевую, компьютерную. В каждой игре есть заданные параметры и ограничения – невозможно понять, кто победил в футбольном матче, если матч продолжается бесконечно. Должно быть определено и ограничено время, пространство, количество игроков, условия их смены и правила игры. Ведь в противном случае можно, забив гол, бесконечно долго убегать с мячом по улицам, пока не закончится время матча, или, затеяв драку, заносить мяч в ворота руками.

      В ролевой игре также есть правила, они же – ограничения: кто изображает дочку, а кто – маму, как они взаимодействуют друг с другом, где играют, в чём заключается сюжет, что можно маме, но нельзя дочке, и наоборот.

      В компьютерной игре, которая максимально отражает то, что происходит в нашей жизни также есть чётко заданные параметры: время игры или количество жизней, чтобы понять, смог ли ты выиграть или нет, есть легенда, пространство игры, неигровые персонажи, которые ведут себя всегда одинаково, представляя собой внешние вызовы и обстоятельства, есть силы и способности героя, которые могут изменяться в течение игры в зависимости от того, как он проходит предлагаемые испытания и использует имеющиеся ресурсы. Если бы всего этого не было, мы не смогли играть – мы бы не знали, что делать, куда идти, как действовать, что возможно ожидать от встречаемых препятствий, и главное – мы точно не могли бы никак оценить эффективность предпринятой попытки. Ведь если у игры нет ограничений по времени, количеству препятствий и уровней, то она не закончится никогда. Её невозможно выиграть или проиграть и проанализировать то, что получилось, чтобы сделать определённые выводы или просто порадоваться своему успеху и новым навыкам.

      В тех играх в жизнь и опыты, в которые играет Творец, также необходимы ограничения. Ведь если Творец