Мы всей гурьбой, веселясь и шутя, направились следом за Темными Силами по какому-то переулочку, где автомобиль бы точно не проехал. Нам навстречу бодро шагала похожая компания – веселые парни и девушки лет двадцати пяти в свободной спортивной одежде, с фонариками и улыбками от уха до уха. Оказалось, это была еще одна команда. С нами она тепло поздоровалась и пожелала удачи.
– На этой локалке коды несложные, – напутствовал нас молодой человек в камуфляже и почему-то подмигнул мне. Я улыбнулась в ответ и тотчас наткнулась на колючий взгляд Евгения. Это меня рассмешило, но я и вида не подала. Все-таки действительно всему свое время. Только время Женьки, увы, прошло.
В результате мы пришли к заброшенному большому одноэтажному строению, в котором, судя по всему, когда-то был пожар. Здание казалось гигантским черепом. Пустые глазницы окон глядели на нас пугающе, а перекосившийся дверной проем напоминал не особо приятную ухмылку. Не вовремя вспомнился рассказ о том, что когда-то давно примерно вот на этих местах было кладбище.
По коже пробежался мороз.
– Как-то тут жутковато, – склонилась к моему уху высокая Алёна, беря меня под руку. Я согласно кивнула и поспешила успокоить подругу.
– Что стоим? – глянул на нас Темные Силы. – Пошли искать коды! На локации их пять, если кто не помнит, коды сложности: «1», «1+», «2», «2+», «3»
Про эти коды он говорил еще тогда, когда мы ехали на регистрацию участников.
Код сложности – некое дополнительное предостережение, индикатор уровня опасности. Цифра «1» говорила о том, что код спрятан в общедоступном месте, «2» означала, что для нахождения кода понадобятся некоторые физические усилия, а «3» – что код располагается в месте потенциально опасном: в подвалах, на высоких этажах в недостроенных строениях, в трансформаторных будках и прочих конструкциях, содержащих в себе определенную угрозу для игрока.
– Давайте для начала на пары разделимся? – предложила я. – Так искать легче будет.
Предложение было принято, и мы направились с фонарями, ручками и телефонами к жутковатому зданию. И не поверишь, что это почти центр города! Стоит свернуть с центральных ухоженных улиц во дворы – увидишь и не такое.
Освещая свой путь мощным фонарем, я и Дан медленно направились влево, шагая то и дело по какому-то неопознанному мусору и морщась от не особо приятного запаха. Хотя здание было одноэтажное, но комнат и коридоров в нем оказалось множество – когда-то в этом месте располагался архив.
Мы обшаривали каждый кусочек помещений, слыша где-то отдаленные голоса, но никаких кодов не находили. Я даже занервничала. Либо мы плохо смотрим, либо коды находятся в другом месте. Хотя неподалеку мы заметили метку – стрелочку с логотипом игры, которая точно говорила, что мы идем в правильном направлении.
– Это что? – севшим голосом спросил вдруг Даниил.
– Где? – вздрогнула я. Свет