За время игры я научился понимать намеки NPC. Магистр подразумевал, что мне нужно поднять уровень и прокачать навык Тактика (командование). Я открыл описание квеста, и цокнул языком. Величина отряда зависела также и от Харизмы, а она у меня была самой низкой: всего 14 пунктов без бафов от снаряжения, которые в таком деле не учитывались. Что ж, отряд соратников я не получу, но есть и плюс: без свидетелей я смогу использовать гоэтию.
Впрочем, судя по остальным требованиям квеста, заранее прокачаться действительно необходимо. Одна за другой в голове вспыхивали идеи и складывались в план. Взять квест у маршалов и, прикрывшись борьбой с чернокнижниками, добыть для себя новый гримуар! Посетить ферму прокачки! Да и в одиночку идти безрассудно – понадобится надежный компаньон, который закроет глаза на темные искусства. Додумывая эту мысль, я уже знал, кто подойдет на эту роль.
Все-таки долгое бездействие утомляет не меньше рутинной работы, и я вышел из собора полный энтузиазма – наконец-то большой квест!
Я пересек площадь перед собором и зашел в казармы ордена. На сегодня хватит. Я поднялся в свою комнату и вышел из игры.
Точнее, попытался выйти.
Ничего не произошло, интерфейс игры не появился. Я стоял посреди комнаты и переминался с ноги на ногу, постукивая ножнами по колену.
Прошла минута. Застывшим взглядом я смотрел на свое отражение в зеркале.
Это был первый раз, когда я заметил, что не могу припомнить, сколько времени я не выходил в реальность. Никакой паники, лишь смутная тревога коснулась моего сознания. Я почувствовал неимоверную усталость и, не снимая кирасы, прилег на кровать, чтобы обдумать происходящее. Чат со зрителями молчал. Его вовсе не было.
Мелькнула мысль, что я играю уже несколько месяцев без перерыва, но ведь это невозможно. При попытке сконцентрироваться заболела голова, и я зажмурился. Багровая темнота закружилась, будто я был пьян. Меня сморил сон, а когда я проснулся, то уже ничего не помнил и занялся подготовкой к новому квесту. Тот факт, что я спал в игре, меня тоже не смутил.
Глава 1. Пациент
TimeVideoGame: Сергей, расскажите, как технологии виртуальной реальности повлияли на ваш подход к разработке игр.
Сергей Дедалов: Отрицаю. Технические примочки не важны, и лично мне, как разработчику, они только мешают. Даже ТоталГейм 5.1, на котором работает "Сандарум Онлайн", – это излишество и модное веяние. Наши маркетологи со мной не согласятся, но на то они и маркетологи, чтобы продавать то, что никому не нужно. Не забудьте эту фразу вырезать.
TVG: Технология VR позволяет игроку более полно погрузиться в созданный геймдизайнером мир. Разве не к этому стремится любой разработчик?
С. Д.: Технологии создают сенсорную иллюзию, только и всего. Сам же эффект погружения зависит