24
Оригинальная японская версия называлась Biohazard (バイオハザード). – Прим. авт.
25
Главными героями Resident Evil 2 были новичок полиции Леон Кеннеди и студентка Клэр Редфилд, а события разворачивались в полицейском участке Раккун-Сити. – Прим. науч. ред.
26
В японских титрах указано имя Ёсики Окамото, но помимо него присутствуют еще два, непохожих на настоящие: Детч Ян (англ. Deatch Yan) и Вотч Кун (англ. Watch Kun), написание которых отсылает к понятиям «смерть» (death – с ошибкой?) и «время». Для большей убедительности эти слова сопровождаются именными суффиксами, которые обозначают близкие отношения. Возможно, это шутливое упоминание друзей разработчика (суффиксы «ян» и «кун» обычно используются при обращении к друзьям), или же он так иронично обозначил сам себя. А может, это псевдонимы других разработчиков, но нигде, кроме Gun.Smoke, они больше не появятся. – Прим. авт.
27
Источник: интервью для People Make Games (2018). – Прим. авт.
28
Статья How the Red Dead franchise began («Как начиналась франшиза Red Dead»), автор Блейк Хестер (2018). – Прим. авт.
29
Студия-разработчик – одна из любимых среди игроков – стала терять обороты под крылом Nintendo. Американский гигант выкупил ее за ошеломляющую сумму в 375 миллионов долларов. – Прим. авт.
30
Источник: интервью для Archipel / toco toco (2018). – Прим. авт.
31
Краткие замечания, собранные автором в 2019 году. – Прим. авт.
32
Style of Games («Стиль игр»), 2003. – Прим. авт.
33
Canis Canem Edit («Человек человеку волк»), Rockstar Vancouver, вышла в Европе в 2006 г. – Прим. авт.
34
Super Mario 64 (Nintendo, 1996). – Прим. авт.
35
Данные взяты из архивов форума-агрегатора The MagicBox. Источники не раскрываются. Обычно данные берут из официальных пресс-релизов необходимого периода, однако проверить эту информацию сейчас сложно. – Прим. авт.
36
Источник: финансовый отчет Take-Two за 2005 год. В 2011 году издатель заявил, что San Andreas была распродана тиражом в 27,5 миллиона физических копий, благодаря чему стала самым успешным проектом среди игр для PlayStation 2 и одним из самых успешных в рамках всей индустрии видеоигр. – Прим. авт.
37
В мае 2006 года выход GTA IV заявили на 16 октября 2007 года, после чего релиз отложили на 29 апреля 2008 года. Тогда игра вышла на PS3 и Xbox 360. В декабре 2008 года она появилась на PC. – Прим. науч. ред.
38
Источник: интервью продюсера Лесли Бензис для Times (2008). – Прим. авт.