«Да-а, разработчики умеют создавать колоритных персонажей…»
– Однако Торн сказал, что у тебя может быть какое-нибудь задание для меня.
Великан закатывает глаза и шумно вздыхает.
– Торн, что с тобой стало, раз ты решил доверить судьбу всего Хилла в руки этого глухого гоблина?
«Нормально, теперь еще и на оскорбления перешли», – всплыла неприятная мысль.
– Все сказанное мной раньше означает, что я не буду тебе ни в чем помогать.
– Но ты всего лишь сказал, что не собираешься оспаривать выбор вождя.
– Так и есть. Поэтому и не буду тебе помогать.
Путаюсь в логике воеводы, но не нахожу ничего лучше, чем контратаковать своей:
– И все-таки у тебя должно быть что-то для меня. Вы не первый день знакомы с Торном. Значит, он не может не ждать от тебя подобного отношения. А раз так, вполне мог направить меня сюда, чтобы ты как-то испытал меня. Что думаешь по этому поводу?
Воевода смотрит тяжелым взглядом и тяжело дышит. Взгляд настолько неприятный, что чувствую что-то вроде панической атаки. Бывали случаи, когда обиженные НПС нападали на игроков из-за резких и грубых ответов. Такие происшествия очень редки, но сейчас мне меньше всего хочется попасть в подобную ситуацию.
Смерть в режиме полного погружения – штука очень неприятная. Помимо приглушенных, но все-таки болевых ощущений, показывается специальный видеоряд. Он довольно короткий – всего пять-шесть секунд – и состоит из пятнадцати кадров. Но эта подборка действует на подсознание так, что в следующий раз ты приложишь все усилия, лишь бы не умереть…
Такой подход к смерти в игре был введен из-за режима полного погружения. Так как он имитирует ощущения реальной жизни, ощущения игроков со стажем начинали искажаться. Они переставали воспринимать реальность всерьез. Чувство самосохранения начинало атрофироваться, а страх перед смертью исчезать. Чтобы хоть как-то приостановить эту тенденцию, психологи вместе с игроделами пошли на такой шаг.
– Гонор – полезная штука. Она показывает, насколько крепки твои шары.
Воевода ухмыляется. Затем резко приближается ко мне и спрашивает угрожающим тоном:
– А ты как считаешь?
Стараюсь смотреть прямо в глаза Сарргу и не думать об ужасной заставке.
– Я считаю, что все должно быть в меру. Если шары кажутся слишком крепкими, кто-то непременно попробует их разбить.
Воевода молчит. Думаю, что гоблин не понял моего ответа, поэтому стараюсь подобрать вариант попроще. Однако великан начинает…
Смеяться?!
Долго и искрометно, брызгая слюной и похрипывая при вдохах.
– Отлично! Возможно, мне и правда стоит дать тебе шанс.
«Что?! Разработчики и такой вариант прописали?!»
– И… что же мне нужно сделать?
Саррг