Мир в Кубе. Пробуждение. Алекс Ланг. Читать онлайн. Newlib. NEWLIB.NET

Автор: Алекс Ланг
Издательство: Издательство "Эксмо"
Серия: LitRPG
Жанр произведения: Боевая фантастика
Год издания: 2016
isbn: 978-5-699-85313-7
Скачать книгу
несмотря на свой пятидесятый уровень. Почти вдвое выше и массивнее меня, всю голову и левое предплечье покрывают шрамы. Длинные, короткие, узкие, широкие, рваные, колотые. Самый огромный идет от макушки до подбородка, словно лицо было разрублено надвое.

      «Да-а, разработчики умеют создавать колоритных персонажей…»

      – Однако Торн сказал, что у тебя может быть какое-нибудь задание для меня.

      Великан закатывает глаза и шумно вздыхает.

      – Торн, что с тобой стало, раз ты решил доверить судьбу всего Хилла в руки этого глухого гоблина?

      «Нормально, теперь еще и на оскорбления перешли», – всплыла неприятная мысль.

      – Все сказанное мной раньше означает, что я не буду тебе ни в чем помогать.

      – Но ты всего лишь сказал, что не собираешься оспаривать выбор вождя.

      – Так и есть. Поэтому и не буду тебе помогать.

      Путаюсь в логике воеводы, но не нахожу ничего лучше, чем контратаковать своей:

      – И все-таки у тебя должно быть что-то для меня. Вы не первый день знакомы с Торном. Значит, он не может не ждать от тебя подобного отношения. А раз так, вполне мог направить меня сюда, чтобы ты как-то испытал меня. Что думаешь по этому поводу?

      Воевода смотрит тяжелым взглядом и тяжело дышит. Взгляд настолько неприятный, что чувствую что-то вроде панической атаки. Бывали случаи, когда обиженные НПС нападали на игроков из-за резких и грубых ответов. Такие происшествия очень редки, но сейчас мне меньше всего хочется попасть в подобную ситуацию.

      Смерть в режиме полного погружения – штука очень неприятная. Помимо приглушенных, но все-таки болевых ощущений, показывается специальный видеоряд. Он довольно короткий – всего пять-шесть секунд – и состоит из пятнадцати кадров. Но эта подборка действует на подсознание так, что в следующий раз ты приложишь все усилия, лишь бы не умереть…

      Такой подход к смерти в игре был введен из-за режима полного погружения. Так как он имитирует ощущения реальной жизни, ощущения игроков со стажем начинали искажаться. Они переставали воспринимать реальность всерьез. Чувство самосохранения начинало атрофироваться, а страх перед смертью исчезать. Чтобы хоть как-то приостановить эту тенденцию, психологи вместе с игроделами пошли на такой шаг.

      – Гонор – полезная штука. Она показывает, насколько крепки твои шары.

      Воевода ухмыляется. Затем резко приближается ко мне и спрашивает угрожающим тоном:

      – А ты как считаешь?

      Стараюсь смотреть прямо в глаза Сарргу и не думать об ужасной заставке.

      – Я считаю, что все должно быть в меру. Если шары кажутся слишком крепкими, кто-то непременно попробует их разбить.

      Воевода молчит. Думаю, что гоблин не понял моего ответа, поэтому стараюсь подобрать вариант попроще. Однако великан начинает…

      Смеяться?!

      Долго и искрометно, брызгая слюной и похрипывая при вдохах.

      – Отлично! Возможно, мне и правда стоит дать тебе шанс.

      «Что?! Разработчики и такой вариант прописали?!»

      – И… что же мне нужно сделать?

      Саррг