Примечания
1
Инвиз (от англ. invisibility) – невидисмость.
2
НПС или непись (от англ. Non-Player Character) – неигровой персонаж.
3
Топо́ним (от др.-греч. – место + имя, название) – разряд онимов, имя собственное, обозначающее собственное название природного объекта или объекта, созданного человеком.
4
Существует четыре основные школы магии: «Воды», «Воздуха», «Земли» и «Огня». Академическое их название, соответственно: «Магия Порядка», «Магия Хаоса», «Магия Природы» и «Магия Смерти».
5
Уроборос – свернувшийся в кольцо змей или ящерица, кусающий себя за хвост, является одним из древнейших символов.
6
Метод ориентации в пространстве по аналоговому циферблату. Система очень простая, вы представляете, что стоите в центре циферблата (цифра 12 должна быть строго перед вами), и если вам, допустим, говорят: «Враг на 7 часов», то вы поворачиваетесь назад, но чуть не доворачиваете налево и видите, что в том направление неприятель. 12 часов – прямо по курсу, 3 часа – справа, 6 часов – сзади, 9 часов – слева.
7
Расход маны на заклинание зависит от ранга заклинания и магического мастерства его применяющего. Так, для активации заклинания второго ранга, ученик потратит 64 единицы маны, старший ученик в два раза меньше, то есть 32 ед. и так далее. На тоже самое заклинание, второго ранга гранд-мастеру потребуется всего 4 единицы маны. Время активации составляет одну десятую часть от количества, затрачиваемого на заклинание маны.
8
Формула для расчета магического урона выглядит так: (А+Б+В)×Г×Д,
где:
А – уровень игрока (у Куша – 65);
Б – значение мудрости/интеллекта (у Куша – 96);
В – значение удачи (у Куша – 36);
Г – уровень магического мастерства. Для ученика он составляет 1, для старшего ученика – 2 и так далее (у Куша – 4);
Д – ранг заклинания («Ледяная шрапнель» относится ко второму рангу сложности).
Таким образом, получаем: (65+96+36)×4×2=197×8=1576 ед. урона.