Конечно, я помнил. Пусть старик и не упоминал ранее ни про какие генерации измерения и реестры, но еще во время наставничества, не сильно вдаваясь в подробности, он тезисно поведал мне историю заселения нулевого измерения.
Тромбли вообще, на удивление, идеально владел терминологией реального мира и запросто ставил себя на наше место, еще и прекрасно осознавая кто он есть и откуда взялся, кто такие игроки, что такое Инмо. И хоть я постепенно привык к этой его способности, но до сих пор до конца не мог даже представить, что именно старик чувствует. Хотя бы гипотетически.
Изначально песочница имела индекс единичку и считалась полноценной частью восьмерки измерений, хоть и работала лишь на уменьшенной и урезанной копии ядра игры. Тромбли называл этот период «Первой эпохой». Именно тогда в мир песочницы была искусственно помещена первая волна базовых НПС.
Среди них был двухлетний мальчишка по имени Джонатан Тромбли, сын городского пожарного. Пустые и отстроенные гейм-дизайнерами регионы Ролло и Бранд заселились жителями с первой версией искусственного интеллекта. Разработчики долго и кропотливо настраивали работоспособную самодостаточную экосистему, используя ускорение времени, а также выявляя и устраняя возникающие проблемы.
Целью было получить на выходе самостоятельный и живой мир с собственной историей и законами.
Для этого создатели использовали ИскИнов, которых Джо называл «куклами». По словам Тромбли, ядро песочницы было наделено силой помечать способных «кукол» и постепенно в них зарождались зачатки воли и самосознания. Каким образом создатели это сделали, Джо, конечно, не знал, собственно, как и название феномену, но носители этих меток и стали первыми мечеными.
Тромбли называл их младшими из-за того, что изначально куклы имели собственные алгоритмы поведения, и они главенствовали над разумной частью, вносили определенные ограничения, которые персонаж не в силах был преодолеть. Таким был и сам юный Джо. Из-за того, что он создан куклой-ребенком, его базовый алгоритм был достаточно прост и имел мало ограничений. Некоторые из них остались с ним и по сей день, например абсолютная невозможность покинуть регион Бранд, пить алкоголь или поднять уровень выше двадцать девятого.
Изучением этих феноменов, структуры мира, алгоритмов и закономерностей Джо посвятил всю свою жизнь. Крупица за крупицей он вместе с единомышленниками откапывал ответы и информацию, играя с системой в смертельную игру.
В процессе создания экосистемы, создателям пришлось вносить в ядро все новые ограничения, чтобы не утратить контроль над песочницей. Из-за частых подобных обновлений версия системы в песочнице начала существенно отличаться от версии основного ядра мира призраков, тогда-то она и получила статус нулевого измерения, окончательно обособившись.
Спустя время на свет появились старшие меченые. Все НПС песочницы отыгрывали роль под названием жизнь и уже в первой фазе