Множество крупных прибыльных проектов началось с мечты. Мечта сбудется только в том случае, если вы желаете этого очень сильно. Банальная фраза, но мысли действительно материальны.
Итак, условие номер один – это наличие мечты, любимого дела, хобби, увлечения. Многие из вас поспорят с нами. Есть один очень простой пример, который ярко показывает на практике, что может дать идея. Имя Чарльза Дерроу не на слуху. Это не очень популярный американский миллионер, если можно так сказать о миллионере. Но вот об игре «Монополия» многие из вас наверняка знают. Игра была создана в 1929 году. Кризис и безработица, которые последовали за Великой депрессией, оставили Чарльза Дерроу без работы. Его жена была беременна вторым ребенком, и, чтобы хоть как-то прокормить семью, Чарльз соглашался на любую работу. Он чинил утюги, выгуливал собак, мыл пол в ближайшем кафе, но, несмотря на все его старания, денег не хватало категорически! Вечерами, чтобы не впасть в депрессию, он развлекался тем, что рисовал на клеенке, которая лежала на кухонном столе, улицы Атлантик-Сити, города, в котором он жил и который любил всей душой. Через некоторое время на клеенку был перенесен весь город: там были фабрики, заводы, дорогие магазины.
И чтобы отвлечься от грустных мыслей, Чарльз с супругой нарезали бумажных денег и покупали заводы, фабрики, магазины. Приобретение предметов роскоши в игре отвлекало их от их бедности. Друзья, которые приходили к ним в гости, увлеклись игрой и начали просить Чарльза сделать им экземпляр в подарок. Первые образцы игры были изготовлены просто так, в подарок без оплаты. Потом, когда поток приятелей иссяк, с заказами стали обращаться приятели друзей, которые видели экземпляры «Монополии» или играли в нее. Тогда Чарльз задумался и назначил за один экземпляр сумму 4 доллара. Он продал сто комплектов, когда понял, что он один не справляется с тем потоком заказов, который есть сейчас. Это был тот момент, когда спрос превысил предложение. Задумавшись, что делать дальше, он решил, что сам не потянет продажу своего изобретения. И, составив обзор игры, решил продать ее в крупную по тем временам компанию «Паркер Бразерс». Бизнесмены отказали Чарльзу в покупке игры, назвав ее в корне неверной экономической стратегией. Чарльз взял небольшую ссуду в банке, сделал 100 экземпляров своей игры, поехал в соседний город, где был крупный супермаркет и сдал «Монополию» на реализацию. Через 5 лет он и его семья были несметно богаты. И идея, которая была придумана просто для того, чтобы отвлечься от грустных