iOS. Приемы программирования. Вандад Нахавандипур. Читать онлайн. Newlib. NEWLIB.NET

Автор: Вандад Нахавандипур
Издательство: ""Издательство ""Питер""
Серия: Бестселлеры O’Reilly (Питер)
Жанр произведения: Программирование
Год издания: 2014
isbn: 978-5-496-01016-0
Скачать книгу
на рис. 1.80.

      Рис. 1.80. В универсальном приложении вспомогательные экраны заменяются предупреждающими видами

      Здесь мы воспользовались важным свойством контроллера информационного вида: preferredContentSize. Когда вспомогательный экран отображает контроллер своего информационного вида, он будет автоматически считывать значение этого свойства и корректировать свой размер (высоту и ширину). Кроме того, мы использовали метод presentPopoverFromBarButtonItem: permittedArrowDirections: animated: вспомогательного экрана в корневом контроллере нашего вида. Этот метод нужен, чтобы вспомогательный экран отображался над кнопкой навигационной панели. Первый параметр, принимаемый данным методом, – это кнопка навигационной панели, та, над которой должен всплывать контроллер вспомогательного экрана. Второй параметр указывает при появлении вспомогательного экрана направление его развертывания относительно объекта, из которого он появляется. Например, на рис. 1.79 видно, что стрелка вспомогательного экрана указывает вверх от кнопки с навигационной панели. Значение, передаваемое этому параметру, должно относиться к типу UIPopoverArrowDirection::

      typedef NS_OPTIONS(NSUInteger, UIPopoverArrowDirection) {

      UIPopoverArrowDirectionUp = 1UL << 0,

      UIPopoverArrowDirectionDown = 1UL << 1,

      UIPopoverArrowDirectionLeft = 1UL << 2,

      UIPopoverArrowDirectionRight = 1UL << 3,

      UIPopoverArrowDirectionAny = UIPopoverArrowDirectionUp |

      UIPopoverArrowDirectionDown |

      UIPopoverArrowDirectionLeft |

      UIPopoverArrowDirectionRight,

      UIPopoverArrowDirectionUnknown =

      NSUIntegerMax

      };

      См. также

      Разделы 1.9 и 1.15.

      Глава 2. Создание динамических и интерактивных пользовательских интерфейсов

      2.0. Введение

      Когда iPhone только появился на рынке, он поистине задал стандарт интерактивности в мобильных приложениях. Приложения iOS были и остаются поразительно интерактивными – вы можете на ходу манипулировать различными компонентами пользовательского интерфейса, корректируя их для максимально полного удовлетворения своих потребностей.

      В iOS 7 Apple добавила в iOS SDK ряд новых классов, которые позволяют обогащать ваше приложение очень интересной физикой, делая их еще более интерактивными. Например, в новой iOS вы заметите, что фоновые рисунки, которые могут служить обоями Рабочего стола, стали еще живее, так как они могут двигаться по экрану, если вы качаете устройство влево-вправо, и т. д. Появились также новые разновидности поведений, которые iOS позволяет добавлять в приложения.

      Приведу другой пример. Допустим, у вас есть приложение для обмена фотографиями, работающее на iPad. В левой части экрана находятся несколько картинок, которые были извлечены из пользовательского фотоальбома на Рабочий стол. Справа расположен компонент, напоминающий корзину. Каждая фотография, перенесенная в корзину, будет доступна для пакетного совместного использования через какую-нибудь социальную сеть, например Facebook. Вы хотите обогатить интерактивность приложения с помощью анимации так, чтобы пользователь мог «кидать» фотографии в корзину слева, а фотографии закреплялись в корзине. Все это можно было сделать и раньше, но для выполнения таких операций требовались глубокие знания Core Animation, а также довольно хорошее понимание физики.

      Пользуясь UI Dynamics – новой технологией от Apple, – вы можете значительно упростить реализацию многих таких возможностей в приложении. На самом деле достаточно всего нескольких строк кода, чтобы реализовать в ваших видах очень интересную физику и