Ладно, я отвлёкся. Как и всем новичкам, система выдала стартовый, неубиваемый комплект одежды. Ботинки, штаны, рубашку и сумку-инвентарь, вместимостью десять килограммов, в которой обнаружился амулет призыва спутника. Бонусов, естественно, никаких, но оно и понятно. Зато стартовая одежда не имеет прочности и в неё встроены очень полезные функции: самоочищение и саморемонт. То есть если ты извазюкаешься в грязи, а моб порвёт одежду, можно просто отдать голосовую команду, и одежда станет как новенькая – чистая и благоухающая.
– Система, статус, – шёпотом скомандовал я, и перед глазами появилось запрошенное меню, надо точно знать обо всех ограничениях, чтобы потом не было сюрпризов.
На ознакомление с правилами хардкорного режима много времени не ушло. В принципе, я и так их знал, просто обновил в памяти. Большинство людей, помимо риска лишиться всего заработанного, естественно, отпугивает необходимость всё делать своими руками, и прежде всего это касается крафтовой деятельности. В Хронтауне и окрестностях есть специализированные мастерские для крафта, куда каждый игрок может прийти со своими ресурсами и попытаться что-то сделать своими руками. В случае успеха какой-либо ремесленной деятельности у игрока появляется книга рецептов, в которую вносятся рецепты всех изготовленных предметов, и в будущем достаточно лишь подойти к нужному станку с рецептом и ресурсами, как система скрафтит предмет автоматически.
Хардкорщики же лишены такого права. Нам недоступна книга рецептов, и каждый раз придётся проделывать всю технологическую цепочку от начала и до конца. В этом есть как плюсы, так и минусы. Основной минус – значительные затраты времени, но плюсов гораздо больше. Игрок, который желает добиться в каком-либо ремесле звания мастера, никогда не пользуется автоматическим крафтом, потому как действительно качественную вещь, с выдающимися свойствами, можно сделать только в ручном режиме, путём ежедневной многочасовой работы и поступательного освоения ремесленных навыков. Именно поэтому бессмысленно пытаться вычислить хардкорщика по ручному крафту. Людей, которые приходят в Юнисферу и в основном занимаются ремесленной деятельностью, очень много, всех не проверишь. Тем более что, когда игрок добивается определённых успехов, ему начинает капать опыт, но добиться этого, если использовать автоматический крафт, невозможно.
Ещё одним ощутимым ограничением хардкорного режима является безальтернативность построения магических формул заклинаний во время каста. Нет, поначалу, когда изученных заклинаний мало, а их пространственные формулы довольно просты, все маги пользуются ручным режимом, так как благодаря этому заклинание не уходит на откат и можно кастовать его без перерывов. Но по мере прокачки заклинаний формула усложняется, а количество скиллов, формулы которых надо держать в голове, неуклонно растёт, и вот тогда народ переходит на автоматический каст, для которого существует откат после применения.
Опять