2
См.: М. Динниман. «Кулинарная книга анархиста Подземелий». Гл. 32.
3
См.: М. Динниман. «Сценарий Судного дня Карла». Гл. 5.
4
Дромадер (дромедар, джеммель) – одногорбый верблюд, в прошлом распространённый в Северной Африке, Индии и на Ближнем Востоке.
5
Бактриан – двугорбый верблюд, обитающий в Монголии и Западном Китае.
6
Карикатурный верблюд, созданный в конце 1980-х гг. для рекламы сигарет «Кэмел».
7
Бог войны. О нём см.: М. Динниман. «Карл – обходчик Подземелий» (прим. 93) и М. Динниман. «Кулинарная книга анархиста Подземелий».
8
См.: М. Динниман. «Сценарий Судного дня Карла». Гл. 15.
9
Steampunk (паропанк) – направление научной фантастики, вдохновлённое использованием энергии пара в конце XIX века. Оно основывается на альтернативных вариантах развития человечества, в совершенстве овладевшего технологиями паровых машин и механикой. Возникло в 1980-е гг. как противоположность киберпанку.
10
Рождественский сувенир: стеклянный шар, внутри которого помещена какая-нибудь модель (например, домик). Если этот шар встряхнуть, в нём начинает падать искусственный снег.
11
Ежегодное мероприятие, проводимое в пустыне Блэк Рок, штат Невада. Организаторы называют его экспериментом по радикальному выживанию, при котором участники в течение восьми дней полагаются только на себя.
12
Снасть, служащая для управления формой паруса.
13
Выпуклый парус, по принципу действия сходный с парашютом.
14
См. М. Динниман. «Кулинарная книга анархиста Подземелий». Гл. 1.
15
Искусственный интеллект.
16
Аналог стрелы при стрельбе из арбалета, носитель убойной силы. О болтах см.: М. Динниман. «Кулинарная книга анархиста Подземелий». Гл. 23.
17
Cheatcode – в компьютерных играх последовательность букв, цифр или нажатий клавиш, используемая для добавления чего-то полезного, но при этом не документированная.