– Я? – под накидкой раздалось девичье хихиканье. – Я хочу только одного – того, чтобы моя госпожа и наставница снова правила этим миром. А ты этого хочешь?
– А кто твоя госпожа? – Крупин не любил давать прямые ответы на вопросы, в которых не слишком разбирался. – Мне же тогда так и не сказали, кто она.
– Ее зовут Лилит, – голос женщины под надкидкой стал торжественным. – Она повелительница любви и страсти и всего, к чему они ведут. Она – истинная владычица этого мира. И я принесла тебе весть от нее. Ты готов ее выслушать?
– Более чем когда-либо, – коряво ответил Крупин, готовый не только выслушать весть, но и пуститься в пляс.
– Моя госпожа дает тебе еще один шанс встать подле нее и стать ее первым последователем в этом мире. Когда же она вернется в этот мир, ты будешь ей обласкан, а награда, которую ты получишь, будет столь велика, что ты даже не можешь себе ее представить.
– Награда не главное, – истово сказал Крупин, надеясь, что его голос достаточно искренен. – Главное – служение богине.
– Хорошие слова, – кивнула голова в накидке.
– Что я должен сделать? – взял быка за рога Крупин. – Что хочет от меня богиня?
– Задание всего одно, но оно очень непростое, – сообщила ему женщина. – Но прежде, чем я тебе скажу его условие, поклянись, что ты сохранишь эту тайну. Дай мне Симергалийскую клятву.
– Какую клятву? – не понял Крупин. – Я такой не знаю.
– До чего короткая память у смертных, – посетовала женщина. – Чтобы было понятно – если ты нарушишь эту клятву, то будешь проклят на девяносто девять лет. Ты потеряешь все, что у тебя есть: здоровье, силу, ловкость. Ты потеряешь себя.
– Жестко, – отметил Крупин. – Но я согласен.
– Тогда поднимай руку и повторяй, – приказала женщина. – Я даю Симергалийскую клятву в том, что тайна, поверенная мне богиней Лилит через уста ее ученицы, не будет разглашена или кому-либо рассказана в любом виде – устно ли, письменно ли, или еще как.
«Уважаемый игрок!
Вы даете Симергалийскую клятву, нарушение которой приведет к следующим последствиям.
В случае ее невыполнения ваши характеристики немедленно примут следующие значения.
Сила – 1 единица.
Выносливость – 1 единица.
Ловкость – 1 единица.
Интеллект – 1 единица.
Мудрость – 1 единица.
Жизненная энергия – 15 единиц.
Мана – 15 единиц.
В подобном виде данные значения будут пребывать в течение 99 лет по игровому времени.
Получаемые при повышении уровня единицы характеристик будут накапливаться до завершения срока действия клятвы.
Вы желаете продолжить?»
«Ого, – подумал Крупин. – Это выходит, что если я ее нарушу эту клятву, то персонажа потом только в утиль».
Но выбора не было, и он нажал «Да».
– Отлично! – Под накидкой что-то зашуршало – видно, ученица Лилит потерла руки. –