Заранее подготовленных ведущих может быть двое, один включает и выключает музыку, другой «работает» паровозом, тогда игра происходит интенсивнее. Чем больше участников («вагонов»), тем лучше. В игре важны правильный подбор музыки и неравномерность интервалов включения – выключения.
«Прицепи корове хвост»
В игре участвуют все желающие из числа присутствующих.
Нужны лист бумаги: ватман (полуватман) – 1 шт., веревки, лента-«скотч».
Рисуют большой плакат с изображением коровы без хвоста и прикрепляют его к стене. Отдельно делают веревочный хвост, скрепляя моток веревки клеящейся лентой.
Ведущий приглашает желающего из числа относительно трезвых участников празднества прицепить к корове хвост. Добровольцу завязывают глаза, его раскручивают и «вооружают» веревочным хвостом – куда и как он его цепляет, трудно описать без смеха. Вместо коровы можно нарисовать Буратино без носа – прикреплять нос Буратино не менее интересно! Среди 3—4 добровольцев обнаруживают победителя, которому в отведенное для раздумывания время (2 минуты) удалось обнаружить наиболее близкое к истинному положение недостающего органа. Победившему положен приз.
«Чепуха»
В игре участвуют все присутствующие.
Нужны бумага формата А4, ручка (карандаш).
Эта увлекательная игра особенно полезна в первой части праздничной вечеринки, особенно если ее участники молоды, но, тем не менее, танцевать пока не хотят. Игра полезна в тех случаях, если необходимо внести в течение праздника новую струю, она способна оживить обстановку и заставить не один раз посмеяться.
Начинающего игру можно определить по жребию. На листе бумаги ведущий пишет вопрос – любой, какой придет в голову. Например: «Почему вас назвали вашим именем?» Написанный вопрос никто не должен видеть. Лист бумаги необходимо свернуть таким образом, чтобы следующему игроку было видно только первое слово – «Почему». Записка пускается по кругу, например, по часовой стрелке, но можно и в произвольном порядке, от одного гостя к другому. Следующий игрок должен ответить на вопрос. Не зная точного содержания фразы, игрок старается соответствовать хотя бы первому слову. Ответить можно все, что угодно, например: «Потому что на рассвете закукарекал рыжий петух». В итоге получается следующее произведение: «Почему вас назвали вашим именем? Потому что на рассвете закукарекал рыжий петух». Игрок, ответивший на вопрос, также сворачивает лист бумаги, пишет свою фразу так, чтобы ее никто не видел, и передает следующему игроку. Так заполняется надписями весь лист, пока на нем не останется чистого места. После того, как все участники праздничного стола внесут свой вклад в создание этой рукописи, ведущий разворачивает сверток и зачитывает его содержимое. Поскольку предугадать правильный ответ очень сложно,