– Черепушечка! Мырлик! Салочка! Идите сюда, кис-кис-кис, – заголосила она. – Черепундель, Мырлюшечка! Салик, вот ты где. Топ-топ лапками!
Поносимые боевые маги под гогот клана прискакали к фургону.
– Ребята, вот это тело на время прайма ваше. Разбирайтесь, как он колдует и почему. После прайма я его обратно заберу. Ясно? – и, видя сомнения, прикрикнул: – Хорош из себя целок строить! Сколько наших этот урод сжег заживо? Мало вам? Ваша задача – только магия. С остальным я сам разберусь.
Дроу за ногу сдернул пленника и, закинув на плечо, унес в другую повозку. Сюда не полезли, не хотят со мной сидеть. Е..нный Лайкер! Смотреть, где он воскрешается и как каждый день добирается до нас, придется самому, придумывать, как нейтрализовать этого упоротого мстителя, кроме меня, некому. Да и ему-то за что нам мстить? За неудавшийся гоп-стоп в канализации и саморазвалившийся клан?
Перешел в штабной канал и задвинул там речугу на тему основания членами нашего клана нескольких клубов или даже гильдий.
Первое – по примеру Гильдии торговцев и Ассоциации наемников создать управляемый игроками аналог Гильдии магов. Декларируемые задачи – помощь новичкам в освоении этой непростой профессии, обмен знаниями между сильными магами, магические исследования, мир во всем мире и всеобщее благо. Реальная задача – аккумулирование в клане магических знаний и методик, повышение влиятельности и социальной значимости клана, ненавязчивый рекрутинг. Предварительная кандидатура на роль главы – Дондрагмер. Затраты – сто золотых на регистрацию гильдии плюс аренда здания в Медиале.
Будущий глава выслушал благосклонно и тут же предложил выделить темных магов в отдельную структуру, которую сделать якобы тайной, но при некотором желании легко обнаруживаемой. Глав у нас целых двое: ЧерепОК и Мырлин.
Следующее предложение аналогичное: семинария для жрецов и тайное сообщество для их темных коллег.
Далее идет Школа меча. Идеальным главой был бы Ильич, но так как он скоро уедет, то Пузеслав, главный наставник – Кусимир.
Школа лучников. Лучники в клане есть, лучший, говорят, Шерстиклок. Дагомею или Шама туда ставить бессмысленно, оба слишком специфичны.
Кстати, Ленка. Какое-нибудь объединение боевитых баб тоже лишним не будет. Здесь лучше свалить сразу все вместе: стрелковую подготовку, фехтование, магию и жречество. Найти девах, преуспевших в соответствующих профессиях, поговорить с ними. Главная в любом случае Дагомея.
Географическое общество, Клуб путешественников или Гильдия первопроходцев, президент – Захар. Прекрасная разведывательная структура, в которую рекой потечет информация.
Что еще? Может быть, что-нибудь на тему моды? Здесь надо поговорить с Марго. Это скорее зарабатывательная контора.
Решили пробовать сразу все варианты, что-то да должно сыграть. Аналогичных объединений пока что мало, открывать клубы и гильдии дорого, только кланы бесплатные. Вот она – еще одна засада от разработчиков: многие же ради численности и популярности