– Ничего так, – развалившись во втором кресле, вынес я вердикт.
После того как мы заняли свои места, броня вновь сомкнулась, и включилось внутреннее освещение.
Запуск проверки операторов…
Приятный мужской голос раздался откуда-то сверху.
Проверка уровня допуска… Допуск разрешён. Прима-оператор – Игрок Глыба, секунда-оператор – Игрок Колосс.
Возле головы возникло множество экранов, ручки кресла превратились в джойстики, под ногами образовались специальные ниши для ног. Пошла общая настройка секунд-оператора. Так, выбор управления. Пока остановимся на смешанном: звуковое, мысленное и через джойстики. После получения доступа стал доступен внутренний интерфейс. Что мы можем и кто мы вообще такие?
Мэйд ин… мимо пока, совсем ненужная информация. Дальше – уровень первый, до следующего… сколько?! Закопался поглубже в инфо-файл, и стало немного понятней, что рост происходит одновременно у обоих операторов и у танка. Повышение уровня Гая гарантированно поднимет уровень оператора, на каком бы этапе прогресса опыта он ни находился. Занятно. Ещё при повышении уровня возможна модернизация самого танка. Смена орудийных стволов на более современное вооружение, увеличение запаса хода, брони, активных и пассивных щитов и прочая, и прочая…
Читаем дальше. Общие сведения. Лёгкая транс-платформа Гай-2 предназначена для ведения маневренных боевых действий против любого противника (боевые действия внутри водных сред, больших высот и космоса доступны после соответствующих модернизаций). Вооружение: универсальный боевой модуль «Вечность». Состав модуля: две гаусс-установки калибра 73 мм, два независимых пулемета калибра 23 мм, комплекс УР «Квази». Стелс-система шестого поколения, сенсор-система пятого поколения по шкале Зильбермана-Шкика. Комплекс универсальной динамической защиты «Обелиск мк.04»…
Это всё, конечно, прекрасно, но мне бы конкретики немного. Вот эта самая спарка гаусс-установки – она дуплетом дракона уровня пятидесятого завалит? Так-с… Урон десять тысяч от обычного боеприпаса, а есть необычные? Оказалось, что да, есть. А, стесняюсь спросить, зачем? А если немного подумать? Вот представим себе щит на двенадцать тысяч единиц с запиткой от стационарного кристалла с Энергией, и Энергии в нем тысяч пятьдесят. Одним дуплетом его хрен пробьёшь – он сможет восстановить целостность до повторного выстрела. Да и если прикинуть разницу в джоулях, то получим примерно сорок тысяч. А второй выстрел обоих стволов, кстати, только через двенадцать секунд! А вот если зарядить что-то из тандемного… А почему от обычной чушки такого калибра столь маленький урон? Он ведь сравним с нашими современными танками? Это технологии других миров или что? Немного покопавшись в инфо-файле, получил ответ. Это всё потому, что у Гая маленький уровень, и скорость снаряда не такая уж и большая. Хотите увеличить? Вперед, в бой. Кстати, а что у нас с боекомплектом? Общее количество снарядов для спарки