Снова вывел информацию о «Поисковике». Вроде как более сбалансированный класс, и именно этот путь для меня напрашивался, если учитывать мое обучение, работу в органах и полученные там знания. Я уже хотел было сделать свой выбор, но тут мой взгляд зацепился за сочетание слов «специалист по добыче» и «бонус на объем».
Это что же получается? После обнаружения полезных минералов или рудных жил меня заставят самого добывать найденные ценности, раз уж у персонажа имеется бонус на добычу или поиск? Меня аж передернуло от невеселой перспективы провести следующие два года своей жизни с киркой, в каких-нибудь рудниках пахать. Это же свихнуться можно будет от однообразия и скуки…
Хрен им, я уж точно там работать не буду, не для этого меня сюда направили. И я решился, остановив свой выбор именно на «Поисковике».
Изображение резко потускнело, после чего отразило следующую таблицу с информацией о персонаже:
Мрак. Человек. фракция – H2.
Поисковик 1-го уровня
Характеристики персонажа:
Сила 15
Ловкость 15
Интеллект 17
Параметры персонажа:
Очков здоровья 17600
Очков выносливости 14
Очков маны 0
Переносимый груз до 70 кг
Известность 0 %
Специализация неизвестна.
Я внимательно вчитался в получившиеся характеристики. Трудно было вот так с ходу сказать. Да и нулевая магия тоже не порадовала, но видимо, выбор все равно был, и это круто. Не то, чтобы я ожидал от «Поисковика» каких-либо способностей в магии, скорее, наоборот, но раз такая характеристика в таблице имелась, значит у кого-то магия все же была!
Кстати, по всем характеристикам можно было прочесть краткие подсказки. Вроде того, что «сила» влияет на переносимый персонажем вес, дальность броска разных предметов и наносимый оружием ближнего боя урон. Или что количество очков здоровья зависит от уровня персонажа и некого множителя, индивидуального для каждого игрового класса. Про магию же было сказано, что количество «маны» зависит от «интеллекта», уровня и связанного с игровым классом коэффициента. Видимо, у «Поисковика» этот коэффициент был просто равен нулю.
В целом, ничего нового для себя я не обнаружил, все характеристики персонажа были привычными и так или иначе уже встречались мне в других играх. Разве что вызывала вопросы «известность» – непонятно, как она рассчитывалась и на что влияла. То ли это была своего рода «карма» – положительная или отрицательная, при которой в