{
//bounce up:
goingDown = false;
}
else
{
//bounce up:
goingDown = false;
//the bounces in horizontal direction:
if (rightIn)
{
goingRight = false;
}
if (leftIn)
{
goingRight = true;
}
}
}
}
} //End of the method updatePositions.
В режиме выполнения (Build, Build Selection; Debug, Start Without Debugging) при помощи кнопок Button и мыши мы можем перемещать хлеб и этим хлебом, как ракеткой, отбивать сыр вверх не только верхней стороной прямоугольника (описанного вокруг объекта), как было в предыдущем коде, но теперь и боковыми сторонами этого прямоугольника. Однако мы можем отбивать, только если сыр перемещается сверху вниз.
5.5. Добавление новых объектов
Продолжаем усложнять игру за счёт добавления в неё новых объектов в виде продуктов питания, например, помидоров (tomatoes) в виде файла tomato.gif, рис. 5.6.
Рис. 5.6.
Помидор.
В начале игры несколько i-х помидоров в виде массива tomatoes[i] должны появиться в верхней части экрана в качестве мишеней (рис. 5.7), которые должны исчезать после попадания в них летающего сыра (рис. 5.8).
Попадание сыра в помидор определяется уже применяемым выше методом IntersectWith.
Исчезновение помидоров выполняется при помощи свойства visible, которому присваивается булево значение false (в коде: tomatoes[i].visible = false;).
Управляя при помощи кнопок Button и мыши перемещением батона хлеба, игрок может отражать сыр вверх таким образом, чтобы уничтожить как можно больше помидоров за меньшее время, набирая при этом очки.
Добавляем в наш проект (из отмеченной выше статьи или из Интернета) файл изображения помидора tomato.gif по стандартной схеме, а именно: в меню Project выбираем Add Existing Item, в этой панели в окне “Files of type” выбираем “All Files”, в центральном окне находим и выделяем имя файла и щёлкаем кнопку Add (или дважды щёлкаем по имени файла). В панели Solution Explorer мы увидим этот файл.
Теперь этот же файл tomato.gif встраиваем в проект в виде ресурса по разработанной выше схеме, а именно: в панели Solution Explorer выделяем появившееся там имя файла, а в панели Properties (для данного файла) в свойстве Build Action (Действие при построении) вместо заданного по умолчанию выбираем значение Embedded Resource (Встроенный ресурс).
Рис. 5.7. Помидоры – мишени. Рис. 5.8. Помидоры исчезают после попадания в них сыра.
Для программной реализации рисования и уничтожения помидоров после попадания в них сыра, в классе Form1 нашего проекта записываем следующий код.
Листинг 5.4. Переменные и методы для помидоров (tomatoes).
//We declare the object of the System.Drawing.Image class
//for product:
Image tomatoImage;
//Position and state of tomato
struct tomato
{
public Rectangle rectangle;
public bool visible;
}
// Spacing between tomatoes. Set once for the game
int tomatoSpacing = 4;
// Height, at which the tomatoes are drawn. Will change
// as the game progresses. Starts at the top.
int tomatoDrawHeight = 4;
// The number of tomatoes on the screen. Set at the start
// of the game by initialiseTomatoes.
int noOfTomatoes;
// Positions of the tomato targets.
tomato[] tomatoes;
// called once to set up all the tomatoes.
void initialiseTomatoes()
{
noOfTomatoes = (this.ClientSize.Width – tomatoSpacing) /
(tomatoImage.Width + tomatoSpacing);
// create an array to hold the tomato positions
tomatoes = new tomato[noOfTomatoes];
// x coordinate of each potato
int tomatoX = tomatoSpacing / 2;
for (int i = 0; i < tomatoes.Length; i++)
{
tomatoes[i].rectangle =
new Rectangle(tomatoX, tomatoDrawHeight,
tomatoImage.Width, tomatoImage.Height);
tomatoX