Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 4: Программирование на Visual Basic искусственного интеллекта. Валерий Алексеевич Жарков. Читать онлайн. Newlib. NEWLIB.NET

Автор: Валерий Алексеевич Жарков
Издательство: Автор
Серия:
Жанр произведения:
Год издания: 2022
isbn:
Скачать книгу
выводим на экран:

      messageString = "Очки: " & _

      Convert.ToString(scoreValue)

      ' only destroy one at a time

      'Чтобы помидоры уничтожались не по два,

      'а по одному помидору: Exit For:

      Exit For

      End If

      Next

      End If

      End Sub 'Конец метода updatePositions.

      В режиме выполнения (Build, Build Selection; Debug, Start Without Debugging), управляя летающим сыром при помощи батона хлеба, кнопок Button и мыши, мы получили 20 очков за 2 сбитых помидора (рис. 5.9) и 50 очков за 5 сбитых помидоров (рис. 5.10).

      Отметим, что для управления игрой в дополнение или вместо кнопок Button (чтобы не загромождать форму Form1) можно использовать также и клавиши клавиатуры по описанной далее методике.

      Итак, в этой главе мы разработали методику обнаружения столкновений, программирования уничтожений летающих объектов и подсчёта очков.

      Глава 6. Методология воспроизведения звуковых файлов

      6.1. Основные методики звукового сопровождения приложений

      Выше мы уже применяли воспроизведение звуковых файлов по упрощённому варианту и звуковой эффект в виде звукового сигнала Beep (по-русски: Бип). Напомним, что этот сигнал появляется, когда выполнение программы дойдёт до строки: Beep(). Записывая эту строку в соответствующих местах программы, мы подаем звуковой сигнал Beep в различные моменты анимации, например, в момент каждого удара объектов о границу (внутри которой перемещаются объекты) или друг о друга.

      В данной главе мы дополним воспроизведение звуковых файлов по упрощённому варианту и подачу звукового сигнала Beep воспроизведением звуковых файлов по более универсальному и сложному варианту в различные моменты выполнения нашего приложения. Естественно, кое-где можно закомментировать приведённую выше строку с методом Beep и оставить проигрывание только звуковых файлов (без наложения на них сигнала Beep).

      Для управления проигрыванием звуковых файлов в приложениях и играх на настольных компьютерах, ноутбуках и планшетах разработаны три основные методики:

      Методика воспроизведения звуковых файлов на основе пространства имён My.

      Методика воспроизведения звуковых файлов на основе встроенного ресурса.

      Методика воспроизведения звуковых файлов на основе DirectX.

      У каждой из этих методик есть свои области рационального применения, есть свои преимущества и недостатки, которые мы и рассмотрим сейчас.

      6.2. Методика воспроизведения звуковых файлов на основе пространства имён My

      Сначала для воспроизведения звуков в приложениях и играх для настольных компьютеров, ноутбуков и планшетов мы опишем наиболее популярную методику воспроизведения звуковых файлов на основе пространства имён My (без использования и технологии DirectX, и схемы встроенного (Embedded) ресурса). Приступим к программной реализации этой методики, для общности, в новом проекте.

      Для создания проекта в VS щёлкаем кнопку New Project (или File, New, Project). В панели New Project в окне Project Types выбираем тип проекта Visual Basic, Windows, в окне Templates выделяем шаблон Windows Forms Application, в окне Name записываем любое имя проекта, например, Sounds2 и щёлкаем OK. Создаётся проект, появляется форма Form1 (рис. 6.1) в режиме проектирования.

      Рис. 6.1.

      Форма Form1 в режиме выполнения.

      Проектируем (или оставляем по умолчанию) эту форму, как описано в параграфе “Методика проектирования формы”. Например, в панели Properties в свойстве Font можно оставить по умолчанию или установить новый шрифт и его размер (Size). Чтобы изменить заголовок формы, в панели Properties в свойстве Text записываем (или вставляем из буфера обмена: правый щелчок, Paste)