Описание: Фундаментальный навык, который развивается по мере совершенствования вашего мастерства в использовании лука.
Эффект: +2% к точности и скорострельности при стрельбе из лука.
[Выслеживание (Ранг I – Новичок)]
Тип: Активный навык.
Описание: Вы можете обнаружить следы, оставленные живыми существами. На более высоких рангах овладения навыком вы сможете получать немного информации о владельце следов. Цель может избежать эффекта, использовав навык более высокого ранга.
Потребление: 10% от максимального запаса маны на активацию / 30% от максимального запаса маны на размещение метки на цели.
Эффект: Все следы, оставленные живыми существами, в радиусе 5 + (Восприятие/10) метров подсвечиваться и остаются видимы, пока вы не покинете зону наложения эффекта. Если в зону попадает владелец одного из следов, вы можете отметить его и начать преследование. Повторное применение отменят преследование и позволяет выбрать новую цель, если выполнены все условия.
[Свежеватель (Ранг I – Новичок)]
Тип: Добывающая профессия.
Описание: Тела живых существ – источник несметных богатств, которые могут использоваться для создания великих артефактов, приготовления чудотворных снадобий или вкуснейших кулинарных шедевров.
Эффект «Искусность»: +1% к точности во время свежевания.
[За полное прохождение курса молодого бойца, вы получаете дополнительный навык и 100 пунктов обучения, которые можно вложить в любой навык.]
[Инстинкт выживания (Ранг I – Новичок)]
Тип: Активный навык.
Описание: Когда живые существа находятся на грани между жизнью и смертью, в их теле может неожиданно обнаружиться сила, которую они ранее не замечали, а тонкая грань между сознанием и внешним миром исчезнуть.
Потребление: 50% от оставшейся сытости.
Длительность: [Выносливость х Фактический процент затраченной сытости x 10] секунд.
Перезарядка: До полного восстановления сытости.
Условия активации: Здоровье опускается ниже 20%.
Эффект: На время действия навыка эффекты «Усталость» и «Истощение», перестают влиять на ваши характеристики и скорость восстановления запаса сил, а также +5% к реакции.
Пройдясь взглядом по навыкам, я так или иначе мог понять, откуда он взялся. «Рукопашный бой» и «Стрельба из лука» за мой стиль боя во время курса, «Выслеживание» за поиски следов, которые позволили мне выбраться из крепости. Лишь «Инстинкт выживания» вызывал вопросы, но как бонусная награда навык выглядел неплохо.
«Дареному коню в зубы не смотрят».
Переходя к самому эффекту навыка… Запас сил имеет свойство восстанавливаться всё медленнее и медленнее, из-за складывающегося до пяти раз эффекта «Усталость». Кроме того, персонажу необходимо есть и пить, и то и другое заполняет шкалу сытости вплоть до 100%. Когда же она опускается ниже 30%, на вас накладывается эффект «Истощение», что с дальнейшим