План действий при встрече:
1. Приветствие.
2. Передать респиратор и попросить его надеть.
3. Отвести в безопасное место. При необходимости – оказать первую помощь, обработать и перевязать раны и т.д. Наклеить пластырь с трансдермальной системой.
4. Одеть и обуть по размеру и по сезону.
5. Накормить и напоить (респиратор на короткое время допускается снять)
6. Дать 2 –3 часа отдохнуть, поспать. Но при этом помнить, что до рассвета надо добраться до леса. Если Юзер окажется неспособным на длительный ночной переход, лучше задержаться на сутки до следующего вечера.
Спасатель! Ты – первый человек Реальности, с которым встречается освободившийся юзер. На тебе лежит огромная ответственность. От того, как он тебя оценит, будет во многом зависеть его отношение к миру, в который он вступает.
Освежив в памяти знания и проверив сумку с термосами и прочей снедью, Вера сказала себе: «Пора», натянула на голову капюшон от куртки, посмотрела по карте, где находится четвертый корпус, положила в карман респиратор и осторожно выскользнула из трейлера.
Было уже почти темно. Вера огляделась по сторонам. Никого не было. Появление сейчас рыцарей могло бы всё испортить. Впрочем, они редко выходят ночью на свалку, наверное, тоже боятся роботов, которые после отбоя особенно активны. Вера короткими перебежками, прячась за мусорными курганами, добежала до четвёртого корпуса и затаилась около входа во внутренний двор. Теперь ей оставалось только молиться и ждать. Если через 2–3 часа никто не выйдет из ворот, можно с уверенностью сказать, что побег не удался, а юзер, скорее всего, погиб, и надо вернуться в трейлер, как бы ни щемило душу.
5. Побег
Юзер прослушал сообщение четыре раза. Потом повторил его про себя – память у Юзера была хорошая. Единственное, в чём он начал сомневаться – это в своих силах. За сегодняшний день Юзер сделал много всяких открытий, но одно из них было ему особенно неприятным. Оказалось, что в реальной жизни он вовсе не так силён и ловок, как в Виртуальности. Посидев на полу, он потом еле вставал на ноги. Поворачиваясь на одном месте, терял равновесие, иногда, желая пройти мимо предмета, цеплялся за него. К тому же, он ослабел от голода и волнений. Поэтому Юзера очень тревожило, сможет ли он правильно выполнить все действия. Он несколько раз попытался быстро выскользнуть из ниши и, прижимаясь спиной к стене, метнуться к дверям. Сначала не получалось, но последние попытки показались ему более удачными.
За этими тренировками и застало его предупреждение о необходимости покинуть галерею. Он подбежал к своей двери, сделал безуспешную попытку открыть её, а потом бегом вернулся к нише и как можно теснее вжался в неё.
Через несколько минут свет на галерее погас (его ненадолго включили, когда начало темнеть), но за окнами было не совсем темно, поэтому Юзер