Мой Вампир конечно тоже считался летающим существом, но делал это он как-то тяжело и неуклюже. А вот выбранная мной Гарпия, смотрелась на его фоне, как скоростной катер по сравнению с грузовой баржей.
Я активировал карту, и в демонстрационном круге появилось существо с вполне себе красивым женским лицом, и телом ниже колен переходившим в мощные орлиные лапы с просто таки убийственными здоровенными когтями, способными, как хватать, так и полосовать свою жертву. Большие орлиные крылья с жесткими перьями, заменяющие этому существу руки, в сложенном состоянии надежно закрывали обнаженную женскую грудь.
Я вчитался в характеристики.
«Гарпия».
Существо Магии Воздуха – 3 ранг.
Стоимость призыва 210 единиц.
Наносит атакой урон 105 единиц.
Время, на которое призывается 50 минут.
Откат до следующего призыва 30 минут.
Способности: «Пикирование» – чем выше скорость, с которой Гарпия падает на цель, тем больше наносит урона.
Однозначно беру. Это вам не Вампир, еле-еле удерживающий свой вес в воздухе, и не бесплотное «Приведение» не способное подняться вверх выше десятка метров.
Гарпия – это полноценное летающее создание, способное подняться ввысь хоть на километр, хоть на два, и оттуда осмотреть всю нужную ей, то есть мне территорию.
Я перешел к рассмотрению следующего существа, и называлась она – «Ундина».
Итак, на освободившемся демонстрационном круге появилась обычная Русалка, одного метра в высоту. Ничего примечательного. Женский торс, рыбий хвост, и небольшой трезубец, острыми концами которого призванное создание, грозно водило из стороны в сторону.
«Ундина».
Существо Магии Воды – 2 ранг.
Стоимость призыва 152 единиц.
Наносит атакой урон 78 единиц.
Время, на которое призывается 55 минут.
Откат до следующего призыва 20 минут.
Способности: «Рыбий Пастырь» – Ундина способна охотится на мелких водных обитателей, принося их своему хозяину.
О как! А с этой маленькой женщиной нигде не пропадешь. Всегда наловит мне десяток карасей или там пираний, на уху или жаркое. Водные существа были мне нужны в колоде, как воздух, ну или, как вода. Вряд ли я смогу обойти такую скверную локацию, как Погибельная Серость стороной.
Обязательно ведь кто-нибудь из нужных мне рыцарей пойдет её исследовать. Ну, а где же ещё искать наследие ушедших богов, как не в самых злачных и опасных местах континента? А двигаться по болоту не зная где брод, а где трясина, где мелко, а где глубоко, где спрятались полезные мобы, а где залегли в засаде опасные монстры, просто самоубийственно. Поэтому поколебавшись я призвал ещё одну водяницу.
«Наяда».
Существо