– Хорошо.
– У пулеметчиков вашего отряда, как я понимаю глушители на оружие уже есть?
Маг кивнул. Ронни сложил ладони вместе, сжал пальцы до бела и думая над своим следующим ходом тихим голосом спросил:
– Что по поводу остальных трех пунктов?
– Любишь, чтобы все было понятно, м?
– Да.
– Рикошеты и обвал стен решаются проще некуда. Вот скажи, ты знаешь почему деревья в лесу нельзя срубить?
Глаза Ронни забегали. Бра перестал моргать и потух, погрузив сторону мага в полумрак. Легкий сквозняк забежал в комнату через приоткрытое окно, потревожив шторы, и пронесся сквозь обоих собеседников. Кожа на руках снайпера покрылась мурашками, по спине пробежал холодок. Он переставил пешку с поля A2 на A3, сказал:
– Играешь в наставника и ученика? Если ты каждый раз будешь начинать издалека, мы просидим здесь пока игра нас не отключит.
У Латлудиуса дернулась ямочка у рта, он затих на пару секунд, схватил слона и перевел его с поля F8 на E7 и продолжил, повысив голос:
– Тогда буду выражаться кратко. Стены пещеры защищены магической оболочкой толще, чем деревья в Ельгореомбдоне. Как только пуля соприкоснется с чародейским покрытием, магия тотчас её разрушит. Этот же принцип защитит нас от обвала. И сразу же отвечу на последний твой вопрос. Для мелких монстров у нас есть два отличных пулеметчика и огнеметчик. Ты нам будешь нужен только во время боя против босса. Vvy отвлечет его внимание на себя, я буду защищать пулеметчиков и танка от дальних атак, а ты будешь целиться в слабые места противника. Когда монстр-босс вымотается, его защита ослабнет, и я вложу всю свою магию в один удар и добью его.
– А раскидываться заклинаниями направо и налево ты не можешь, потому что мана, которую ты используешь уменьшает количество твоего опыта? – спросил Ронни и переставил своего ферзя на F3.
Латлудиус поуспокоился и бросил взгляд на доску, сморщился и сказал:
– Хороший вопрос. Это первое, о чем я подумал, когда понял, как прокачивать магию. На самом деле мана делится на два типа: чистая и грязная, выражаясь простым языком. Первая сливается с телом нашего персонажа и улучшает его способности, такие как сила, ловкость, реакция и магия. Ее мы получаем за убийство игроков или монстров. Она же и есть опыт. Грязная мана, та, которая является частью всего на этой планете, подвластна только волшебникам. Они умеют извлекать ее и преобразовывать в заклинания.
– По этой логике, в подземельях магам нет равных. Ведь мана во всем, верно? А там ее больше, чем на поверхности. Я бы даже сказал, ее так под землей дохуя, что опыт сам по себе увеличивается каждую минуту.
– Парадоксально, но ты прав лишь отчасти. Мы, сами того не осознавая, постоянно поглощаем грязную ману, просто игроки без вкаченного параметра «магия» не могут ее почувствовать. Ну и как следствие, чем выше основной параметр волшебников, тем большим количеством «грязной маны» они способны управлять. В подземелье же запасы не увеличиваются, но вот восстановление