– Забей, меня вот напрягает, что теперь все города закрыты для меня, – заворчал я, – раздражает меня это. Учить навыки мне также из‑за этого нельзя, я, похоже, так и умру тут всего с одной способностью.
– Что делать, ты не ради удовольствия в игру пришёл, – согласился он, – а я вот хоть тебе и помогаю, но и от них не отказываюсь.
– Иди уже, – вяло послал я его, хотя он был полностью прав, способность действительно приносила деньги, как и было написано на форуме, но вот персонаж при этом был действительно «убит».
Тут нужно сделать отступление и рассказать, что мы узнали наконец все нюансы минусовой репутации, о которых раньше и не подозревали. Оказывается, что за убийство мирных НПС королевства отрицательной репутации давалось тем больше, чем больше было убито НПС. Убил НПС – получаешь минус десять репутации, убиваешь двух НПС – получишь минус тридцать репутации. За убийство одного моба тебе восстанавливалось при этом не единица репутации, а гораздо меньшее значение. Сделано это было специально, чтобы те, кто шли таким же путем развития, как и я, осознавали, что, уйдя в минус больше десяти‑двадцати тысяч репутации, вся их дальнейшая игра на многие годы будет сводиться к попыткам отмотать счётчик убийств назад. Ведь даже убив десять тысяч монстров, счётчик репутации изменится в лучшем случае на сотню‑другую.
Администрация коренным образом хотела решить проблему трёхгодичной давности, которая заключалась в массовых убийствах НПС игроками с целью обогащения. Не помогало ничего: ни введение штрафов, ни увеличение уровней НПС, ни другие меры. Только введение такой системы «отрицательной репутации», по сути замораживающей персонажа, остановило зачистку городов от не игровых персонажей.
Полазив тщательнее по дальним веткам игрового форума, мы нашли, где некоторые игроки с такой же способностью делились своими впечатлениями от игры. Все, абсолютно все, кто сейчас играл персонажами с такой способностью, просто зарабатывали деньги. Это были чистые фармеры золота и ингредиентов, которые работали только на себя, переводя деньги в реал, зарабатывая таким образом себе на жизнь. Правда, свои уровни, как персонажа, так и способности, они не разглашали, но было понятно, что в реале они вообще не работают. В игре им тоже было ничего не нужно, но они сами выбрали такой путь, как и я. Одно время гильдии практиковали такое, заставляя своих новичков работать на фарме, но поскольку персонаж даже после месяца такой работы становился никому не нужен, такую практику прекратили. Фарм со способностью оправдывал себя только на уровнях до сотого, выше него были гораздо более прибыльные методы заработка. Начиная от выбивания ингредиентов для создания эпических или легендарных вещей, заканчивая простой продажей высокоуровневых бутыльков – на жизни, ману, скорость, усиление – собственного производства.
Виктора пришлось ждать несколько часов, за это время я переделал всё, что можно было переделать, и просто лежал, смотря на неспешный бег облаков. Друг