Mao und das Vermächtnis von Atlantis. Mario Klotz. Читать онлайн. Newlib. NEWLIB.NET

Автор: Mario Klotz
Издательство: Bookwire
Серия: Mao
Жанр произведения: Языкознание
Год издания: 0
isbn: 9783750211612
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wurden.

      So lernte er den mystischen Wald der Druiden kennen und besuchte das Haus des Lebens, das sich darin befand.

      Doch von einigen wurde er nicht mit offenen Armen empfangen. Vor allem von den anderen Wiggos, wie Phig und dessen Freunde, die nicht gut auf ihn zu sprechen waren. Der Junge vermutete, dass sie eifersüchtig auf seine außergewöhnliche Begabung waren.

      Um Onik eine Abreibung zu verpassen, wollten sie ihn in die grünschimmernden Moorlöcher werfen. Arpp, ein weiterer Wiggo, versuchte sich der Gruppe in den Weg zustellen und Onik zu helfen, doch er hatte keine Chance gegen sie. Onik gelang es allerdings mit Hilfe seiner druidischen Fähigkeiten eine Symbiose mit einem Wildschwein einzugehen. So schaffte es der Junge, die Peiniger in die Flucht zu schlagen. Zurück zum Haus des Lebens wollte er nicht mehr und so brach er mit seinem neuen Freund Arpp auf, um den Fürst und die anderen Druidenmeister zu suchen. Diese hielten ihr geheimes Treffen im Wald der Druiden ab und saßen rund um ein Lagerfeuer. Die beiden belauschten dieses mit großem Interesse und erfuhren so manch Wissenswertes. Als die Druiden jedoch über das Buch der schwarzen Magie gesprochen hatten, war Onik besonders aufmerksam geworden. Es zog ihn sofort in dessen Bann, auch wenn er nicht wusste warum.

      Danach ging es Schlag auf Schlag. Ein grauenerregendes Ungeheuer tauchte auf und hatte Arpp entführt. Da schlug die Stunde von Onik und er hatte ein außerordentliches Wunder verbracht. Ihm war es gelungen, eine unglaubliche Symbiose mit einer Affenschar einzugehen und so seinen Freund aus den Klauen der Bestie zu befreien. Jedoch begab er sich in dieser Situation in große Gefahr und verlor dabei einen Teil seiner Seele.

      Um den Jungen nach einigen Tagen der Erholung zu neuer Kraft zu verhelfen, brachten der Fürst und Mixx, seine rechte Hand, Onik und seinen Freund ins Tal der Feen. Dort angekommen, wurde Onik zum Druiden erhoben und er gab sich selbst den Druidennamen Tekk.

      Auf dem Weg zurück besuchten sie den Friedhof der Lebenden und Toten. Dabei wurde Tekk auf das Grab von Ford Noxx aufmerksam. Dieser war einer der gefürchtetsten Druiden, der jemals auf Erden gewandelt war. Er war der dunklen Seite der Magie verfallen. Arpp erzählte ihm, dass es merkwürdig war, dass dessen Stein noch immer leuchtete, obwohl Noxx schon seit vielen Jahren tot war und das durfte es eigentlich nicht geben!

      Während Tekk sich den Kopf über das Buch der schwarzen Magie zerbrach, wurde er von Anuk immer weiter in die Welt der Druiden geführt. Er bekam viele Papyrusrollen und Bücher, in denen ihr Wissen steckte und er durfte auch in dem Laboratorium der Druiden mit seinen magischen Fähigkeiten experimentieren. Vor allem die Versuche mit den vier Elementen faszinierten den Jungen. Als Dank für sein erfolgreiches Streben bekam er einen Raben von dem Fürst geschenkt, der durch die druidischen Mächte besondere Fähigkeiten besitzt.

      Arpp hatte ihn auch noch gelehrt, wie man in die Welt der Gedanken eintauchen kann und wie er sich davor schützen konnte, sodass kein anderer Druide seine innere Stimme hörte. Tekk war von all dem fasziniert und freute sich bereits, was er noch alles erfahren und erleben würde. Doch dabei bemerkte er nicht, welch fatales Spiel mit ihm getrieben wird.

      Charaktere:

      Onik/Tekk …Wiggo (=Schüler der Druiden) von Anuk

      Anuk … der Fürst der Druiden

      Miix . . . Druidenmeister und die rechte Hand von Anuk

      Phig … Wiggo von Miix (Rivale von Tekk)

      Arpp … Wiggo von Eran (beste Freund von Tekk)

      Eran … Druidenmeister

      Ineu … Druidenmeisterin, sie ist die Haushälterin vom Haus des Lebens

      Nanu … Druidenmeister (auf Tekk wirkt er unsympathisch)

      Pinu … Haushälterin vom Fürst der Druiden

      Liam … der Murlock des Fürsten (Murlock =Helfer der Druiden)

      Badi . . . der Rabe von Tekk

      Kori … Tekks Pferd

      Rokk … das Pferd des Fürsten

       …Sem, dem Krieger

      Die feindlichen Truppen des Zaren standen vor dem Reich der Runen. Der Herzog forderte deshalb Hilfe von seinen Verbündeten ein. Aus diesem Grund sendete der König vom Reich der Schlangen seine stärkste Truppe aus. Min, der Hauptmann der Mambakohorte, stellte sich mit seinen Mannen gegen den Feind. Doch dieser war mächtiger als befürchtet.

      Der Kampf war geschlagen, die Vernichtung vom Reich der Runen unausweichlich. Während der bevorstehenden Niederlage, bemerkte Sem zufällig, dass Min, sein bester Freund, in Lebensgefahr schwebte. Schnellen Schrittes wollte er ihm zur Hilfe eilen, als ein weiteres Unglück geschah. Ein Felsbrocken eines feindlichen Katapultes schlug in die Mauer unter ihnen ein und sie verloren den Boden unter ihren Füßen. Ein großer Teil des Turmes, auf dem sie standen, fiel in die Tiefe und landete in dem Fluss, der sich darunter befand.

      Freund und Feind stürzten gemeinsam in die eisigen Fluten. Ein wilder Kampf unter Wasser entstand.

      Der Herzog vom Reich der Runen, Sem, Min und fünf weitere Männer seiner Kohorte, retteten sich ans sichere Ufer. Von der Ferne mussten sie mit ansehen, dass die Burg verloren war und ihre Freunde und Verbündeten durch die Schwerter der feindlichen Krieger den Tod fanden.

      Ohne Waffen und total erschöpft ergriffen sie die Flucht und entfernten sich von der Schlacht. Dabei wurden sie von einigen Feinden bemerkt, die sich an ihre Fersen geheftet hatten.

      Ihre Flucht führte sie immer weiter durch das feindliche Gebiet und sie spürten ihre Widersacher im Nacken, die ihnen stätig näher kamen! Wird es ihnen gelingen, dem Feind zu entkommen und wieder nach Hause zu gelangen?

      Charaktere:

      Sem … Krieger vom Reich der Schlange

      Min… Hauptmann der Mambakohorte

      Ewi .. ein Krieger vom Reich der Schlangen

      Ril … ein königlicher Krieger höheren Ranges

      Lunorck … der Herzog vom Reich der Runen

       ... Lan, dem Königlichen Inspektor

      Lan stand seinem ersten Fall mit gemischten Gefühlen gegenüber. Der königliche Inspektor hatte sich immer erhofft, sein erster Auftrag sei etwas richtig aufsehenerregendes, aber danach sah es am Anfang nicht aus. Doch seine erste Enttäuschung begann sich rasch in Luft aufzulösen, denn die Geschichte um die rätselhafte Einbruchserie legte rasant an Fahrt zu und sorgte für mehr Aufsehen und Aufregungen, als ihm lieb war.

      Es begann alles mit Ano, dem Giftzwerg, wie er den Mann heimlich nannte, bei dem eingebrochen wurde. Seltsam war jedoch, dass nichts gestohlen worden war. Sondern ganz im Gegenteil, der Einbrecher hatte etwas im Haus zurückgelassen! Die Augen von Lan waren richtig groß geworden, als er die Venusmuschel, die der Langfinger deponiert hatte, zum ersten Mal zu Gesicht bekam.

      Stutzig machten dem königlichen Inspektor mehrere Besonderheiten: Warum hatte der Einbrecher auf der belebten Straßenseite eingebrochen und nicht im Hinterhof, wo es viel einfacher gewesen wäre? Weshalb hinterließ er diese Venusmuschel? Und was sind das für eigenartige Zeichen darauf?

      Kurz darauf erfolgte ein weiterer Einbruch und eine zweite Venusmuschel wurde hinterlegt. Abweichend war nur, dass ein Bild von einem Ehepaar gestohlenen wurde. Aber was sollte das?

      Infolge dessen erfuhr Lan von Einbrüchen in leerstehende Häuser aus der Vergangenheit und in einem war ebenfalls eine Muschel hinterlassen worden. Aber warum hat dort jemand eingebrochen? Es gab nichts zu stehlen!?!

      Lan wunderte sich über die seltsame Andeutung von Wik, dem königlichen Berater. Er erwähnte eine andere Seite, die ebenfalls an dem Fall Interesse zeigte, doch wer steckte dahinter