Во-первых, ностальгирую. Вспоминается детский дом, где меня, едва научившуюся ходить, старшие ребята учили лазить по карманам надетого на манекен костюма так, чтобы колокольчики, привязанные в определенных местах, не звенели. А еще – открывать скрепками, шпильками и прочими подручными средствами замки. В основном тренировались на кладовой, где хранились съестные припасы, ведь нам, детям, никогда не хватало той скудной пищи, которой нас кормили.
А во-вторых, вор – самый симпатичный персонаж. Ведь воины-девушки – это так не эстетично, на мой взгляд. Они наверняка должны быть мужеподобными и перекачанными, иначе как они с тяжелым двуручником будут управляться? А если еще хуже, у них здоровый меч и еще более здоровый щит? Я как представлю себе такую девушку-терминатора, мне сразу плохо становится.
Магом я тоже быть не люблю. Просто, видимо, фантазии не хватает представить, как силой мысли можно создать какое-нибудь ледяное копье. А когда сложно вжиться в роль, играть становится не так интересно.
Что у нас там дальше? Ага, выбор оружия. Можно взять легкий лук, но как-то не лежит к нему сердце. С луком я играла, помнится, только в одной игрушке – в мобильной Lineage 2 Revolution. Играла я с ним недолго, так как звуки, издаваемые моей девушкой при выстреле, были настолько визгливо-эротичными, что уже через пять минут игры уши сложились в трубочку, а через двадцать минут начался нервный тик. После такого опыта тик возвращается при одном упоминании о лукарях. Да и в жизни я с луками никогда дела не имела: мне кажется, это достаточно сложное занятие. Чтобы натянуть тетиву, много сил нужно, да и стрелы непонятно где брать.
А вот с различными ножами я еще со времен детского дома дружу. Поэтому беру нож. Хотя нет! В игре предусмотрен вариант короткого меча, беру его, он посерьезней будет. А к нему беру дагу. Да, мне кажется, это оптимальный вариант. С одним ножом приходится уж очень близко подходить к противнику. Еще мне дополнительно положен набор отмычек.
Далее у нас базовые характеристики: сила, выносливость, ловкость, харизма, интеллект и мудрость. Сейчас все они установлены на отметку «пять», с возможным изменением. И еще пять очков даются на распределение. Сила мне не нужна, оставлю четыре. Освобождается одно очко. Пять добавляю в ловкость: для вора-кинжальщика это самое нужное. А нет, не пять: плюс два к ловкости – это бонус класса. Значит, добавляем сюда три очка, и у нас получается максимально – десять. Выносливость вору тоже не особо нужна, два нам дает человеческая раса, оставляю два очка, и с двумя расовыми получается четыре, этого должно хватить.
Вот харизма мне нужна, делаю ее максимальной: