находимся не в самом низу, что есть те, кем мы можем управлять тоже. По крайней мере есть границы, в которых мы можем управлять собой. Если лишиться этих границ, иерархические структуры разрушаются, и мы можем вернуть себе всю Силу, которая была в них заключена. Возращение Силы приятный процесс, поэтому БСДМ привлекателен для многих. Но это тупиковый путь – всегда нужны какие-то искусственные сценарии, какое-то насилие и отношения господства – подчинения. То есть его можно использовать, но с одним отличием – есть барьеры, существующие внутри нашего сознания, а есть те, которые существуют лишь внутри нашего тела. Барьеры, существующие внутри сознания связаны в основном с ощущением СТЫДА, а барьеры, существующие внутри тела связаны в основном с ощущением БОЛИ. Это понятно – можно раздеть догола на людях, а можно высечь – и то и другое может быть наказанием. Но от стыда можно освободиться полностью, а от боли нет – то есть можно использовать боль для укрепления энергетических структур тела, но это похоже на «самоедство» – для того, чтобы стать сильнее нам приходиться разрушать собственные структуры. Поэтому, пожалуй, это тоже тупиковый путь – хотя он и похож на путь Тапаса. А со СТЫДОМ все проще – именно СТЫД лежит в основе линий Иерархии – стыдно нам становится, когда мы оказываемся ниже того места, на которое рассчитывали по праву. Поэтому если смочь избавиться от чувства Стыда структура Иерархии лишится своей энергетики, и мы сможем освободиться от неё – по крайней мере нас нельзя будет превратить в киборгов в любой произвольный момент времени. Но здесь очень важно учитывать индивидуальные отличия – Стыд надстраивается над структурой желанных действий. А желания у каждого свои и их нужно чувствовать – так, чтобы в результате совершения «запретных действий», возникал не стыд, а чувство освобожденности – надо переключиться на эту сторону. Это самое главное – а в обычных случаях люди, играющие в подобные игры, отталкиваются от другого – они стремятся не освободить партнера, а заставить его стыдиться ещё сильнее. Понятно, что в таком варианте подобные игры не дают устойчивых результатов. А в любом случае устойчивый результат здесь – это переход с Альфа-уровня на более высокий уровень – Сигма или Бету.
Сигма уровень – это Запретная Зона, Сердцевина мира – все, кто оказались там действительно могут действовать по своей Воли независимо от Сил проявленного мира. Понятно, что попасть туда очень сложно – надо избавиться не только от Иерархии, но и от «человеческой формы», заставляющей стремится к обществу себе подобных. Это здорово, но очень «холодно» – немногие сейчас к этому готовы. Поэтому есть другой вариант – переход на Бета-уровень, на уровень ОБЩИНЫ, который нам знаком по отношениям ДРУЖБЫ.
Понятно, что нередко и среди друзей есть своя иерархия, но она оказывается не главной – в дружеских отношениях все равны, по крайней мере все стремятся к этому. Потому, что при этом ощущается главное – «светящийся шар», который и становится