Введение в объектно-ориентированный дизайн с Java. Тимур Машнин. Читать онлайн. Newlib. NEWLIB.NET

Автор: Тимур Машнин
Издательство: Автор
Серия:
Жанр произведения: Компьютеры: прочее
Год издания: 2022
isbn:
Скачать книгу
сложность проблемы.

      И модульность связана с инкапсуляцией.

      Модульность может быть визуализирована как способ отображения инкапсулированных абстракций в реальные физические модули, имеющие высокую степень сцепления внутри модулей, а их межмодульное взаимодействие или связь является слабой.

      Иерархия – это ранжирование или упорядочение абстракции.

      Через иерархию система может состоять из взаимосвязанных подсистем, которые могут иметь свои собственные подсистемы и т. д.

      До тех пор, пока не будут достигнуты наименьшие компоненты уровня.

      Иерархия использует принцип «разделяй и властвуй».

      И иерархия позволяет повторно использовать код.

      Двумя типами иерархий являются:

      Иерархия «IS-A». Она определяет иерархическую взаимосвязь в наследовании, в которой из суперкласса может быть выведено несколько подклассов, которые могут снова иметь подклассы и т. д.

      И иерархия «PART-OF» – определяет иерархическую взаимосвязь в агрегации, посредством которой класс может состоять из других классов.

      Согласно теории абстрактного типа данных, тип является характеристикой набора элементов.

      В ООП класс визуализируется как тип, имеющий свойства, отличные от любых других типов.

      Типизация – это применение понятия о том, что объект является экземпляром одного класса или типа.

      Типизация также предусматривает, что объекты разных типов обычно не являются взаимозаменяемыми; и могут быть взаимозаменяемы только в очень ограниченном порядке, если это абсолютно необходимо.

      Два типа типизации – это строгая типизация – здесь операция над объектом проверяется во время компиляции.

      И слабая типизация – здесь сообщения могут быть отправлены в любой класс.

      Операция проверяется только во время выполнения.

      Параллельность в операционных системах позволяет одновременно выполнять несколько задач или процессов.

      Большинство систем имеют несколько потоков, при этом некоторые активные, а некоторые ждут процессор, некоторые приостановлены и некоторые завершены.

      Системы с несколькими процессорами допускают одновременные потоки управления; но системы, работающие на одном процессоре, используют соответствующие алгоритмы для обеспечения равного времени процессора для потоков, чтобы обеспечить параллелизм.

      В объектно-ориентированной среде существуют активные и неактивные объекты.

      Активные объекты имеют независимые потоки управления, которые могут выполняться одновременно с потоками других объектов.

      И активные объекты синхронизируются друг с другом, а также с чисто последовательными объектами.

      Объект занимает пространство памяти и существует в течение определенного периода времени.

      В традиционном программировании продолжительность жизни объекта обычно была продолжительностью выполнения программы, которая ее создала.

      В файлах или базах данных продолжительность жизни объекта больше, чем продолжительность процесса,