Самые крупные мутанты, довольно часто начинали воспринимать сородичей как добычу и в итоге оставались одни, охраняя выбранные ими для пропитания территории. Местные жители устраивали на них облавы, стараясь держать монстров как можно дальше от городских стен. Но твари, натыкаясь на зачищенную территорию, снова и снова пытались ее занять, представляя серьезную угрозу для людей. Город, где теперь жил Рил, назывался Северные Врата. Через него проходили две дороги, ведущие через горы, превращая поселение в торговый перекресток и форпост перед горной грядой. Долина, подходящая к городу была зачищена от чудовищ, а дозорные вышки на городских стенах и автоматизированные пункты наблюдения позволяли обрабатывать и засеивать поля. Работы по зачистке периметра долины хватало всегда. Но больше всего ее было именно в горах, где хоть и меньше пищи, но зато прятаться хищники могли где угодно. Главную роль на охоте отводили дронам, которые в автоматическом режиме облетали заданный квадрат, сообщая об обнаруженных теплокровных и движущихся объектах. За месяц охоты Рил выучил окрестности, разобрался с системой оповещения поисковых дронов и был готов в одиночку бить монстров. Но одного новобранца отпускать никто не собирался. Коршун пригласил его в свой кабинет и налив по чашке крепкого кофе, стал вводить в курс дел. Новички после основной подготовки, собирались в команды по три или пять человек, после чего их отпускали заниматься охотой или курьерской работой. Сообщение между населенными пунктами было усложнено и монстрами, и бандами, а иногда игроками. Поэтому переселенцы, как Коршун назвал всех спасенных, избегая термина выжившие или воскресшие, должны были действовать только группами, не рискуя своими единственными жизнями. Вся амуниция, которую выдали Реалгану, давалась при условии, что при покупке более новой, дареная будет возвращена назад, и возможно послужит следующему переселенцу. За месяц охоты в горах, Реалган получил небольшую плату, при этом покрыв свое содержание, и заработал несколько очков репутации. В Лемносе не было ярких табличек со статусами игроков, или виртуальных экранов, с подробными статами персонажей. Для отображения информации использовалась местная информационная сеть, где каждый житель имел свой аккаунт служащий информационной страничкой. Получить доступ к просмотру чужой странички можно было, вбив идентификационный код игрока в поисковую строку местного аналога интернета. Там же можно было узнать свой статус и распределить очки репутации. С навыками дела обстояли несколько тяжелей. Для проверки истинных параметров навыка, требовались специальные стенды, которые присутствовали во всех городах мира. Их же раскачка, на прямую зависела от того, что и как совершалось. Очень часто игроки, пройдя через вереницу тяжелейших квестов, оказывались, раскачены совершенно не в том направлении, в котором собирались. При этом все навыки имели четкое описание с фиксацией характеристик