«Раньше у меня были разные чувства в отношениях с людьми: были любовь, доброта, желание помочь, доверие, уважение, дружба, искренность. Когда я стал постоянно играть, все люди разделились на две категории: на тех, что способствуют игре и тех, кто препятствует. Первым я симпатизировал, обманывал их и использовал, а на вторых злился, боялся их или избегал».
Зависимые игроки более чем в 90% случаев страдают различными психическими расстройствами, которые присоединяются и/или утяжеляются по мере усиления самой зависимости. [11,16]
Развитие и повальное внедрение манипулятивных информационных технологий на настоящий момент является глобальной социальной проблемой. Но ещё большей проблемой является то, что к этому нет критического отношения в обществе: ни в научных и профессиональных кругах, ни у широкой общественности, пользующейся этой продукцией. Хотя, как показывает огромное количество научных исследований этого вопроса, – это один из важнейших факторов роста распространённости психических расстройств среди детей, подростков и молодёжи, таких как синдром дефицита внимания и гиперактивности (СДВГ), тревожные расстройства, социальные фобии, депрессии и суицидальное поведение, а также расстройства личности. [17—23]
Международная ассоциация по изучению игровых зависимостей (IASGA) была создана именно для изменения этой ситуации на глобальном социальном уровне. Для этого нужно провести масштабные, комплексные и объективные исследования влияния подобных технологий на мозг, сознание и целостное развитие человека. Это и есть основная цель деятельности IASGA, а защищать общество от интеграции опасных информационных технологий – одна из основных задач.
Мы