– Я выбрал – Зерм, – просто наобум сказал я. – И рассказывать об этом мире не надо.
– Хорошо. – НИП интерфейса встал из-за стола и принялся прохаживаться по кабинету. – Итак: раса человек, мир начальной локализации Зерм. Так как, видимо, вы прекрасно знаете, чего хотите, то давайте вы сами будете задавать мне вопросы, если таковые у вас есть.
– Какие классы есть в игре? Отсейте те из них, которые не годятся на роль танка, я планирую качать персонажа именно такой специализации.
– Вынужден вас огорчить. В данной игре нет классов и специализаций в общепринятом игровом смысле. То есть каждый игрок волен сам выбирать, как ему развиваться, не ограничивая себя рамками классовой механики. К тому же данная вселенная построена на законах, близким к реальным, и в ней нет привычных вам танковых умений, таких как агрогенерирующие скилы. – Черт, это плохо, это в разы усложняет любой поход на босса или групповой бой против толпы мобов.
– То есть классов нет, танков нет… Статы-то и характеристики у вас есть или и их нет? – Кажется, брат затащил меня в очень странную игру.
– Базой ролевой составляющей являются четыре характеристики. Сила, выносливость, магия, энергия.
– Что? – надо сказать, я давно не сталкивался со столь упрощенной и убогой ролевой системой. – Как-то просто очень.
– Так и есть. Но это легко объяснить тем, что мы гарантируем полное погружение в мир. То есть нет нужды в таком параметре как «ловкость», вы сами или попадаете, или уворачиваетесь от ударов или заклятий. Нет нужды в таком параметре как «интеллект», вы или умны, или нет, и цифры, накрученные где-то в характеристиках, вам не помогут. Также, к примеру, столь распространенный параметр как «удача», зачем она здесь, вы или везучи, или нет. В итоге наши игровые дизайнеры пришли к выводу, что этих четырех характеристик достаточно, ибо их комбинации удовлетворяют всем возможным запросам. Поясню…
– Не надо. – Вот это очень хотелось послушать, но раз начал следовать совету Лёхи, то уже не стоит бросать дело на полпути. – Я понял, четыре параметра, так четыре. Просто расскажите, что за что отвечает. – Вот тут вроде все понятно, но после того, что я уже услышал, могли быть сюрпризы, и сила, например, тут отвечает за переносимый вес и больше ничего не дает.
– Тут не все так просто, параметры часто взаимосвязаны между собой, образуя сложный комплекс…
– Мне в общих чертах.
– Хорошо, – НИП поморщился, как живой. – Сила отвечает за наносимый урон физическим оружием, возможность ношения тяжелой брони, а также чем выше данный параметр, тем сильнее бьют атакующие заклятия. Выносливость отвечает за количество ваших хитпоинтов, а также за то, насколько быстро вы устаете, кроме того, данный параметр усиливает все защитные заклинания. Магия отвечает за общую силу ваших заклинаний. Энергия – от этого параметра зависит объем маны вашего персонажа. Воинские активные умения также потребляют ману. – В первом приближении мне понятно, а дальше разберусь на месте.
– Ясно. Спасибо.