Первая Мать проживает свой личный уникальный опыт разделения, ее опыт и чувства доступны не только Отцу, но и всем остальным Творцам этой Семьи. Именно этот первый опыт и первое чувство первой Матери являются основными, определяющими для всей Семьи, для всех следующих Творцов этой Семьи.
Поскольку никто не знал, как поведут себя Матери в иллюзии разделения, каждый следующий Творец ОТЕЦМАТЬ, входящий в Игру, имеет возможность для внесения некоторых изменений, корректировок, магических поправок для своей Матери на основе опыта предыдущей Матери, уже вошедшей в Игру.
На следующем этапе в Игру входят несколько других Творцов ОТЕЦМАТЬ (вторая партия).
Каждый из них до начала разделения решает, как ему изменить опыт предыдущего Творца ОТЕЦМАТЬ (начального, самой первой партии), то есть каждый Отец заранее вносит свои изменения, магические поправки для своей Матери. Таким образом, в его Мать, входящую в Игру, изначально внедряется магическая поправка, некая память, идея, что и как нужно делать, но делать в рамках опыта первого, начального Творца ОТЕЦМАТЬ. После начала разделения Матери помнят магическую поправку, идею, свою задачу, но забывают ее смысл, их опыт может быть совсем не таким, как запланировал Творец ОТЕЦМАТЬ до разделения.
Магическая поправка – безусловное руководство для Матерей, после разделения они не могут сами решать, применять ее или отказаться от нее, но каждая Мать применяет ее по-своему. Магическая поправка – это часть сознания Отца, часть решения Отца, его команда, намертво, навеки, на всю Игру впечатанная в его Мать, а значит, и во всех последующих за ней Матерей.
Следующая (третья) партия Творцов ОТЕЦМАТЬ готовится вступать в Игру. Каждый из них выбирает один из опытов Творцов ОтецМать второй партии, до разделения решает, как он его модифицирует, что изменит, и каждый Отец вносит магическую поправку для своей Матери, с которой она проживает опыт разделения. Опыт и чувства Творцов ОтецМать третьей партии также доступны всем остальным Творцам ОТЕЦМАТЬ этой Семьи.
Затем в Игру вступает четвертая партия Творцов ОТЕЦМАТЬ, которая опирается на опыт одного из Творцов ОтецМать третьей партии, и каждый Отец вносит в него свои коррективы, свои магические поправки для своей Матери перед разделением.
Это продолжается, пока в Игру не вступят все Творцы ОТЕЦМАТЬ Семьи, или до некоторого момента, или продолжается.
Пример 1
Рассмотрим, как могут выбираться и как могут применяться магические поправки. Рассматриваемая Мать1 не первой партии, ее номер 1 взят для простоты.
После разделения Мать1 чувствовала сильный страх: страх, что она одна, без помощи Отца, не сможет выносить и выкормить Детей. Она не могла пережить этот страх и выбросила свое оставшееся сознание, чтобы не думать об этом. При этом она забыла о своих Детях, о том, что теперь их надо кормить ей самой, потоков от Отца1 уже не будет. Дети родились