Aprender Sudoku con 100 ejercicios prácticos. MEDIAactive. Читать онлайн. Newlib. NEWLIB.NET

Автор: MEDIAactive
Издательство: Bookwire
Серия: Aprender...con 100 ejercicios prácticos
Жанр произведения: Сделай Сам
Год издания: 0
isbn: 9788426720269
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073 Win experto

       074 Nonominó o Jigsaw

       075 Hachi

       076 Soluciones Ejercicios 22-26

       077 Soluciones Ejercicios 27-31

       078 Soluciones Ejercicios 32-34

       079 Soluciones Ejercicios 35-36

       080 Soluciones Ejercicios 37-38

       081 Soluciones Ejercicios 39-41

       082 Soluciones Ejercicios 42-44

       083 Soluciones Ejercicios 45-46

       084 Soluciones Ejercicios 47-48

       085 Soluciones Ejercicios 49-51

       086 Soluciones Ejercicio 52

       087 Soluciones Ejercicio 53

       088 Soluciones Ejercicio 54

       089 Soluciones Ejercicios 55-58

       090 Soluciones Ejercicio 59

       091 Soluciones Ejercicio 60

       092 Soluciones Ejercicio 61

       093 Soluciones Ejercicio 62

       094 Soluciones Ejercicio 63

       095 Soluciones Ejercicios 64-65

       096 Soluciones Ejercicios 66-67

       097 Soluciones Ejercicios 68-69

       098 Soluciones Ejercicios 70-71

       099 Soluciones Ejercicios 72-73

       100 Soluciones Ejercicios 74-75

001 ¿Qué es un sudoku?

      SUDOKU ES UN JUEGO DE RAZONAMIENTO LÓGICO popularizado en Japón en 1986 y extendido actualmente a nivel internacional. El objetivo de este pasatiempo es rellenar una cuadrícula de 81 casillas con números del 1 al 9, a partir de algunos números ya dispuestos en determinadas celdas, de manera que los números no se repitan ni en las filas, ni en las columnas ni en las regiones de nueve casillas en que se divide la cuadrícula principal.

      IMPORTANTE

      A simple vista un sudoku puede parecer un pasatiempo sencillo, sin embargo, su nivel de dificultad radica en la colocación de los diversos números en el tablero parcialmente relleno.

      1 Aunque este pasatiempo numérico tiene su origen en Norteamérica, fue en un periódico japonés donde, en 1984, se publicó por primera vez con el extenso nombre Sūji wa dokushin ni kagiru, cuya traducción literal sería “los números deben estar solos” y que posteriormente quedó abreviado en Sūdoku, “número único”.El término sudoku escrito en japonés. Su significa “número” y doku, “único”.

      2 El sudoku es un rompecabezas matemático que se popularizó internacionalmente en 2005 y que cada vez tiene más seguidores, hasta el punto de que algunas publicaciones han llegado a denominarlo el Cubo Rubik del siglo XXI. El tablero genuino cuenta con 81 celdas o casillas agrupadas en nueve regiones interiores de dimensiones 3x3. No se debe repetir ninguna cifra en una misma fila, columna o región. Si un sudoku está bien planteado, sólo tendrá una solución.Éste es el aspecto de un sudoku resuelto. Aunque el tablero más común es de 9x9 con regiones de 3x3, existen otras versiones.

      3 La resolución de un sudoku se basa de algún modo en la búsqueda de la combinación numérica perfecta, acción que requiere de grandes dosis de paciencia y, por supuesto, de ciertas dotes lógicas. Como iremos viendo a lo largo de estos ejercicios, existen diferentes niveles de dificultad y diferentes modalidades de sudokus (numéricos, de letras, de colores, de formas, etc.)Existen incluso sudokus que combinan las diferentes modalidades.

      4 La solución de un sudoku siempre es un cuadrado latino, una matriz de nxn elementos en la que cada casilla está ocupada por uno de los elementos de tal modo que cada uno de ellos aparece exactamente una vez en cada columna y en cada fila. En el caso del sudoku, a las restricciones normales del cuadrado latino se añade que las regiones o bloques interiores de 3x3 sólo deben contener los dígitos del 1 al 9 en la versión estándar.Ejemplo de cuadrado latino.

      5 Profesores y otros profesionales de todo el mundo recomiendan resolver estos puzzles matemáticos para desarrollar el razonamiento lógico y la capacidad de concentración.

      6 Podemos dividir el proceso de resolución de un sudoku en tres partes básicas: escaneo, marcado y análisis. En el escaneo el jugador puede eliminar las celdas vacías que no pueden contener un número concreto; en el marcado se apuntan los posibles números candidatos para cubrir una celda y en el análisis se puede