Геймифицируй это. Как стимулировать клиентов к покупке, а сотрудников – к работе. Ю-Кай Чоу. Читать онлайн. Newlib. NEWLIB.NET

Автор: Ю-Кай Чоу
Издательство: Эксмо
Серия: Экономика эмоций. Как стимулировать клиентов в цифровую эпоху
Жанр произведения: Управление, подбор персонала
Год издания: 2016
isbn: 978-5-04-160196-6
Скачать книгу
финской компанией Rovio Entertainment. Изначально была выпущена для устройств на iOS и Maemo 11 декабря 2009 года.

      7

      Zynga – американский разработчик онлайн-игр.

      8

      King – американский разработчик онлайн-игр.

      9

      Glu Mobile – одна из самых крупных компаний Великобритании по разработке мобильных игр и приложений.

      10

      Bunchball предоставляет облачное программное обеспечение для геймификации. Компания основана в 2005 году.

      11

      Gamification.co – ресурс, предоставляющий информацию о геймификации с позиции Гейба Зиккермана – еще одного пионера в мире геймификации.

      12

      Проект People’s Car был запущен в Китае. Пользователи могли сами предложить компании идеи для автомобиля будущего. На основе собранной информации в 2012 году Volkswagen предложил концепцию летающего автомобиля.

      13

      Beat the GMAT – крупнейшая в мире социальная сеть для абитуриентов программ МВА. Абитуриенты могут общаться между собой, раскрывая секреты поступления в те или иные университеты мира, сравнивать свои показатели с другими абитуриентами и, соответственно, видеть, каковы их шансы на поступление.

      14

      Foldit – онлайн-головоломка о фолдинге белка. Игра является частью исследовательского проекта и разработана в Вашингтонском университете. Игрок должен наилучшим образом свернуть структуру выбранных протеинов.

      15

      Gartner – исследовательская и консалтинговая компания, специализирующаяся на рынках информационных технологий.

      16

      Fortune Global 500 – рейтинг 500 крупнейших мировых компаний, критерием составления которого служит выручка компании.

      17

      SAP – немецкая компания, производитель программного обеспечения для организаций.

      18

      Cisco – американская транснациональная компания, разрабатывающая и продающая сетевое оборудование, предназначенное в основном для крупных организаций и телекоммуникационных предприятий.

      19

      Candy Crush Saga – бесплатная игра-головоломка, выпущенная компанией King 12 апреля 2012 года для игровой платформы социальной сети Facebook.

      20

      Fruit Ninja – видеоигра, разработанная Halfbrick Studios. Была выпущена 21 апреля 2010 года.

      21

      Foursquare – социальная сеть с функцией геопозиционирования, предназначенная в основном для работы с мобильными устройствами. Пользователи отмечаются в различных заведениях. Каждая такая отметка позволяет пользователю зарабатывать foursquare-баллы.

      22

      Nike+ – приложение для фитнеса от Nike.

      23

      Minecraft – компьютерная инди-игра в жанре «песочницы» (пользователь сам строит свой «мир»), созданная шведским программистом Маркусом Перссоном.

      24

      От латинского octo – «восемь».

      25

      Прибор, используемый в лабораториях для исследования поведения животных.

      26

      Gamification Summit Скачать книгу